2.0 6费进场对手弃两张牌,虽然效率不够高,但是游戏进程越长,这张牌就越好,即使对面很快,你出个1/3阻挡者也不坏,可用。
2.5 在现开中,这是我非常想见到的一张牌。因为大家的套牌运作起来都没那么流畅,手里也经常存着一些大招用不出来,所以它经常有机会来个1换3。在轮抓中,它可能是一套慢牌的主牌或者是一套快牌打慢牌的备牌。
1.5 黑色的瞬间抓牌,效率不是很高,勉强使用。
2.0 现开里人们都得去找自己牌库里的大招,而不是急于建立前期场面。所以黯境交易要比想象中好用不少。
3.5 这应该是几个纯色咒语里最强的了,阴魂异能使你不用担心后期出来不厉害,出来他之后你至少能给他膨胀到6/6,随着你沼泽数量增多他还能变得更大。
2.5 玩过一圈之后再来看,我发现结果可能正好相反,这张阴魂是所有纯色咒语里最弱的一个。首先这个5回合才可能能出的6/6生物并不是无法被处理,除了去除之外腐生物也能随便填挡,你没费时它还会暴露在所有烧牌的射程里。另外还有一个很重要的原因是,在轮抓里,黑色是所有颜色里最不能当主色的,因为它本身不具备鲜明的思路体系,这就使得恐惧阴魂的生存空间更加狭窄。
1.5 历来骷髅都是苟命生物,3费不灭费用有点高,而且还只能苟地面,还是在备牌吧。
(小编:两攻的不死生物相比1/1价值稍微高点儿,它进攻时面对同身材生物的机会更多,竖着的时候也会减少对手的进攻选项。)
1.0 这牌也太烂了,这系列你想苟命,完全可以用些身材更好的生物,它不仅启动费用高昂,自己还不是个威胁,能不用就别用了还是。
2.0 费用虽然有点大,但是5/5死触身材还是不错的,可以作为一个高曲线终结生物放入套牌里。
1.0 死触和傻大个搭在一起显得格格不入,到了这个费用,已经没什么生物能让他做到向上交换了。在面对小生物的时候,它还不是个穿透。在我看来,野性憎恶兽还不如那个神器的655践踏。
4.0 4费4/5威吓已经是一个强力生物了,后期如果能增幅出来基本就赢了,不知道他跟莉莲娜维斯是不是亲戚。
(小编:这玩意跟莉莲娜有啥关系?难道是因为都叫维斯???)
4.0 我错了,作为一个2001年就接触万智牌的人,我竟然连莉莲娜的哥哥都不认识,真是惭愧。
3.5 造四个填炫货,然后给你个6/6飞行践踏的恶魔,你足可以靠大恶魔在喂0/1的四回合打死对手了,这系列也没有和平主义和脱水,不用担心恶魔被控住一直牺牲你的生物。
3.0 贝赞洛仪式的使用体验没我想象中的那么好,它可能只在衍生物配合较多的黑绿里才厉害,因为如果我是一套慢牌,在面对一套比自己快的牌时,派出的0/1很可能需要填挡对面的生物,而就算不填挡,造出来的大恶魔由于其自身异能所限,也必须被迫和对手竞速。这和一套慢牌的中心思想有些背道而驰了。
2.5 这系列存呀,这种捡生物的存卡肯定是好用了。
(小编:2.0 这也太存了点儿,你坟场里有两个生物得是好多回合之后的事情了,在这之前它都是死卡的说。我不认为这是默认对局里的一张好牌。)
2.5/1.5 和之前的弃牌人,抓牌瞬间道理类似,你套牌里强力生物越多,越偏向消耗,回收灵魂就越好,反之就越差。
2.0 身材差了点,但是可以在后期僵持阶段利用没用的生物滤牌,还是张可用的卡。
1.5/3.0 这牌几乎可以说是一张黑绿腐生物思路专用单卡,因为如果你没有廉价的衍生物牺牲,那你约等于用一个生物换了半个多咒语。而要是在一套腐生物较多的牌里,再有个黏足啥的,到你费多了以后真的就是拿着牌库和对手玩了。
2.0 这系列增幅费用还是比较大的,前期你没办法使出来太多的增幅咒语,后期一个3/3威慑人又不是很厉害,它只是一个还算可用的红色2费曲线。
2.5 我不能老拿这系列和RIX比,那样就2费曲线就全都没法看了。这个鬼怪虽然大部分时候也是个灰棕熊,但是相比其它几位兄弟,已经相当不错了。尤其是在红绿里,我们有很多增幅咒语可以和它配合。在红蓝里,它也和没入狂搅相性良好。
1.5 1/1践踏,你一个红色套牌,有多少灵气和舞具带给他呢。红色灵气很有限,被解了赔死。本系列确实有几张不错的武具,但是那也是武具厉害,不是他厉害。
1.5/3.5 在大多数套牌里,它不太好用,因为很少能有好的配合。不过这个系列有着一些贴皮思路,它算得上是套牌核心之一,配合蓝色的给辟邪灵气和其它一些抓位很低的皮,可以在前几回合就制造一个对手几乎无法互动的巨型威胁致胜。
2.5 坚实的红色白板生物,恩,非常坚实。
1.0 多眀系列的5费曲线几乎都比它好,我只有实在没得用了才会考虑它。
2.5 前期一个不错的阻挡者,后期能捡回你的烧,不错的一张铁牌。
3.0 基图年代史家的表现比我想象的还要好,它不仅有之前提到的所有功能,还有着法术师类别的加成,根据包里的构成,我甚至可能会一抓它。
1.0 限制赛里恐怕前期坟场中很难有两张法术瞬间吧,1费1/2变大了也只是2/2还是洗洗睡吧。
1.0/2.5 法术师思路已经被证明是多眀系列最好的轮抓套路之一,而奔熔客就是其中一张核心,如果你的套牌里有一些抉择之类的低费且不亏手牌的瞬间,那么这张牌真的有机会变成鬼怪向导!
3.0 应该是纯色循环里最差的一张牌,这个封闭的费用,出来时很可能到5~6回合了。到时候3/3先攻,可能已经对场面影响不大了,而进场扫对方1点除了对绿色腐生物外并什么用。
3.5 这只对标准构筑影响深远的精灵在限制赛里表现自然没那么爆炸,但时间证明了它至少不是最差的那一款。现开里它大多数时候都用不了,这没毛病,不过轮抓里我们经常可以组出一套主红的套牌,它的异能除了能清除腐生物之外,还能让你有机会用小一圈的生物与对手一换一。
3.0 4费4/3的身材在红色生物里已经算是不错的了,而进场滤牌的异能让他成为了一定进主的铁牌。
2.5 4/3并没有看上去那么美好,这个系列大多数3费曲线都能有3攻,它很多时候都只能换掉对手费用更低的生物。
2.5 刚说战斗trick,这就来了个不错的,红色很少有攻防都加的战斗trick,这张牌还能给与践踏,虽然说是个进攻trick,但是红色本来就是擅长进攻的。
(小编:1.5 别介,灵活性在限制赛中很重要,而且这系列本来看上去就不偏向竞速战,你想挡对手或者想让你生物逃出对手烧牌射程的时候它就是个白板了。)
1.0/2.0 在不是那么快的套牌里,它几乎不可用,因为你很少能期待对手如你所愿的阻挡,而且就算阻挡了,它踏过去的伤害也不太具有决定性。不过在快牌里,你曲线足够低的话,节奏领先对手时,对手经常会不得不用大点的生物阻挡你更小的进攻者,这时用横冲直撞,效果无异于一张高效去除。
1.0 请问法术时机的先攻有啥用,吓唬对手让对手不敢挡嘛。
1.0/2.0 这几乎是一张法术师配合专用牌,在场面较简单的时候用一下,踢中对手一脚,凑一凑坟场的法术瞬间,触发一下那个红蓝传奇的异能,效果就还不错。如果你的套牌里只能用它循环的话,那还是不用的好。