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《率土之滨》VS《乱世王者》,三国背景的SLG手游大对比

日期: 来源:游戏新观察收集编辑:游戏

SLG(Simulation Game),即策略类模拟游戏,通过筹谋策略获取游戏的胜利,如《英雄无敌》等早期系列单机游戏。

2014年由ELEX开发的史诗级策略游戏《列王的纷争(Clash of Kings)》火遍全球,也使得国内SLG手游市场开始发展。

COK的欧洲中世纪背景使部分玩家难以产生代入感,国内游戏开发商也更偏好国人熟悉的游戏背景,于是局势风云变幻的三国时代,就成了战争策略类手游最好的题材。

腾讯出品的《乱世王者》保持了天美工作室一贯的高水准美工,精美的CG和游戏细节值得称赞,其角色立绘第一眼就吸引了我,不愧是大厂出品。在大批三国背景SLG手游中,表现最好的莫过于腾讯出品的《乱世王者》和网易出品的《率土之滨》,下面分享一下这两款游戏的个人游戏体验。

腾讯出品的《乱世王者》保持了天美工作室一贯的高水准美工,精美的CG和游戏细节值得称赞,其角色立绘第一眼就吸引了我,不愧是大厂出品。

这款游戏由腾讯与ELEX合作开发而成,使用了COK的游戏引擎,因此都是通过收集资源来升级城池,游戏内可以通过种植、掠夺、野外采集和购买来获取资源。

这种偏放置养成意味的设定,使得偏爱休闲的玩家能在游戏中获得囤积资源、升级城池的乐趣;对于偏爱策略的玩家,也能在较快的游戏节奏中迅速扩张、掠夺资源,从而获得巨大满足感。

同时,游戏中联盟的设定也增强了游戏的社交性,同一联盟可以查看对方的兵线,还能一同出征。

《乱世王者》在COK基础上进行微创新,玩法虽大致相同,但总体上又更符合国人的口味,相信喜欢COK的玩家也会喜欢它的“孪生弟弟”《乱世王者》。

而网易出品的《率土之滨》于2015年上线,直至今日依然是同类游戏中的佼佼者。

《率土之滨》的核心吸引力是其独特有创新的玩法,该玩法在理念上以“占地块”为主,区别于其他以“占资源”为主的SLG游戏。

玩家需要在地图上“圈地为王”,明确势力边界,并只能攻击与势力范围接壤的城池。这一仿真地缘政治的设定无疑增加了游戏的真实感,使得玩家打开手机就化身为乱世中的一方诸侯。

《率土之滨》创新的玩法回归了SLG游戏的本质,即策略。氪金可以加快资源获取速度,但决定游戏胜负的还是地块布局和武将搭配的策略,《率土之滨》就将游戏平衡得很优秀。

硬核玩家能在《率土之滨》的开放沙盘世界中,结成盟友,尔虞我诈,使尽奇袭策略;还能驻扎军队扩张领土,配合多种变化的武将系统,体会到无穷的游戏乐趣。

综上,《乱世王者》偏快节奏轻休闲、《率土之滨》则更偏硬核加策略,这两款SLG游戏对比起来,你更喜欢哪款呢?

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