进入 2018 年股价就出现明显疲态的网易,本该靠着一份亮眼的财报重新赢得股东们的信任,但最终呈现出的却是与净收入同比下滑 69.2% 的数据。
而作为网易主要盈利业务的游戏,在 2018 年第一季度在线游戏服务净收入为 87.61 亿元人民币,虽然较上一季度增长 9.4%,但相比去年同期下降 18.4%。
这已经是网易游戏过去一年以来难得的上涨,从去年第一季度首次突破百亿开始,网易游戏的营收始终处于下滑趋势,到 2017 年第四季度时,已经跌至 80.04 亿元。
反观老对手腾讯,2018 年第一季度网络游戏收入人民币 287.78 亿元,同比增长 26%。智能手机游戏收入约达人民币 217 亿元,同比增长 68%。
对比之下,网易的游戏收入相当于腾讯的 30%。
作为占据中国游戏市场前两把交椅的公司,第二名的网易似乎被第一名的腾讯甩得越来越远了。
根据发布的《2017 年中国游戏产业报告》,手游市场占比为 57%,超过端游,实际销售收入 1161.2 亿元。不可否认,手游正逐渐成为各大游戏公司竞争的主场地。
而连续两个季度净利润下滑,网易都提及了一点原因——手游《阴阳师》的衰弱。
在 2017 年第四季度的报告中,网易将利润缩水归结于 " 自研手游如《阴阳师》的收入贡献下滑 ",在本季财报中,网易又说出了同样的理由—— " 在线游戏服务毛利同比下降主要是由于自研手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游的收入贡献下滑 "。
再过一个月,《阴阳师》就上线两年了,这个曾经缔造了上线 45 天日活突破 1000 万傲人成绩的中国风 MMO 手游,到今天日活已经衰减到 160 万。而曾经一度被《阴阳师》拉下畅销榜榜首的《王者荣耀》,目前的日活仍高达 4500 万,而它已经上线两年半了。
这样的剧情在这两年间重复上演着,如何生产有口碑、有流量、寿命长的游戏成了网易面临的一大难题。
2017 年下半年," 吃鸡 " 游戏《绝地求生》风靡全球,网易火速推出了同类型手游《荒野行动》和《终结者 2:审判日》,抢占先机的《荒野行动》上线一个月,注册用户超过 1 亿,日活跃用户超过 2000 万,《终结者 2:审判日》也登顶全球 18 个国家 App Store 游戏免费榜。
但随着腾讯的《绝地求生:刺激战场》上线,领先优势很快消失。
2018 春节前夕,腾讯买一赠一,与韩国蓝洞共同推出两款正版绝地求生 IP 手游——《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》。《刺激战场》上线之后把《全军出击》和《荒野行动》全部甩在身后,更是以《PUBG Mobile》之名远销海外,拿下了一百多个国家与地区的 iPhone 免费游戏榜第一。
根据数据显示,2018 年 4 月《荒野行动》平均日活 251 万,《全军出击》平均日活 208 万,而《刺激战场》则高达 1130 万。
对了,别忘了网易还有《第五人格》。
这款 4 月 2 日上线的逃生类竞技手游,承载着网易挑战《王者荣耀》和《刺激战场》地位的野心,游戏首发当日中国 App Store 免费榜第一,这是抖音已经连续霸占 17 天的位置。
到了 04 月 28 日,《第五人格》累计注册用户突破 5000 万,被当做拉升网易第二季度和全年业绩的希望。
但仿佛像是投石入水,激起一阵水花,然后就没有然后了。根据 App Annie 数据,《第五人格》目前虽依旧保持着一定热度,但近一周的中国区 iOS 热门游戏排行榜上,《第五人格》始终没能在《刺激战场》下翻身,在总榜上更是从第一名掉到了三十名左右。
在手游这个战场上,网易逐渐陷入了 " 一个能打的都没有 " 的窘境。而 PC 端的表现同样不尽如人意,网易最得意的领域是 MMORPG 游戏,《梦幻西游》是无数人的美好回忆,但这两年,游戏类型快速更迭,无论是 MOBA 领域还是 FPS 领域,网易都没能推出足够实力的作品和腾讯抗衡。
2016 年,网易代理旗下 FPS 游戏《守望先锋》也是在火爆一阵之后迅速降温,2017 年网易又代理了著名沙盒游戏《我的世界》,但同样表现平平。
而在上个月举办的腾讯 up 新文创生态大会上,腾讯又宣布代理热门吃鸡手游《堡垒之夜》,再一次走在网易前面。
网易最引以为傲的自研能力的衰弱、游戏 IP 开发运营上的不足,以及在电竞产业布局上的落后,让网易的前景不容乐观。
从《阴阳师》之后,网易的自研手游就再也没能称得上 " 爆款 " 的作品,保持网易一贯中国风游戏风格的新作《楚留香》虽然是个好游戏,但却无法挑起大梁。公测首周累计新增破 1000 万,DAU 突破 280 万后就再无更亮眼的成绩。
而《荒野行动》、《决战!平安京》、《第五人格》等游戏遭受 " 抄袭 " 质疑,也是对网易形象不小的打击。
同时,背靠着腾讯互娱的腾讯游戏在游戏 IP 的开发和运营上都占尽了优势。" 影游互动 " 在整个行业都逐渐成为趋势,腾讯今年就有《狐妖小红娘》、《一人之下》两个超级动漫 IP 游戏化,而阅文集团、腾讯影业等板块也都可以和腾讯游戏产生联动。
另外,《王者荣耀》也发布新文创计划,将推出官方动画番剧、连载漫画和真人剧集、与著名作家蝴蝶兰合作推出小说《王者时刻》,还将与阎炳武等国家级工艺美术与设计大师跨界,在高端文创、邮政邮票等衍生品方向开展合作。
而网易在文娱领域的其他板块也都在起步阶段,很难与游戏产生联动,或者提供帮助。
除此之外,网易在电竞布局上的落后也让自己丧失了不少后劲。
" 电竞对游戏的反哺能力太强了,而现在中国电竞市场完全是腾讯一家公司撑起来的。" 一位游戏领域的媒体人对记者说。
在今年的腾讯 UP 新文创生态大会上,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理候淼介绍,电竞比赛全年的总观赛人次已经突破 220 亿,电竞用户已经突破 2.5 亿。
在这之中,《英雄联盟》2017 年总观赛人次突破 100 亿。《英雄联盟》全球总决赛 S7 总决赛累计全球观赛时长超过 12 亿,观众超过约 8000 万。
《王者荣耀》总决赛观赛规模达 2.4 亿,比 2016 年成长 13 倍。2018 第五届王者荣耀城市赛的海选赛点也拓展到了 29 个省,116 个城市之多。
同时,腾讯电竞围绕 " 体育化 ",宣布了 " 体系化升级 "、" 城市化布局 " 及 " 规范化运营 " 三大策略及具体措施。表示将在人才培养,行业规范等方面持续推进,试图掌握中国电竞话语权的野心不言而喻。
从目前的市场情况来看,能够牵制住腾讯的也只有网易了,但市场不会好心肠地永远留一块蛋糕给网易。网易的未来,可能要先从战胜自己开始。
来源:刺猬公社 作者:赵思强