《使命召唤:黑色行动4》是COD系列中真正意义的现代化改造后的第一人称射击游戏,曾经720度转身不开镜突突突的日子都已是过去式。如今BO4是一款真正转型为5v5团队对战的射击游戏,而且还保留了系列多人模式中高频的战斗节奏。只不过现在玩家们需要担心的事情会比以前多一些:你的血量,和同伴交换情报以及角色的技能。
在战斗中你会遇到各种各样的“专家”角色(类似OW里的英雄),比如Firebreak(防火线)这个角色在行走时会留下火径,任何尝试传过这里的敌方玩家都会受到伤害。支援型专家可以隔墙远程对你进行治疗来支持你的战斗续航,或者使用一些透视技能寻觅墙后敌人的身影…… 而且有些角色似乎相当程度地“借鉴”了和动视同一屋檐下某游戏的一些东西,比如Ruin(废墟)这个角色的震地飞拳会让你联想到某只戴着眼镜的科学家猩猩在发怒时的样子。
当然了,借用自家游戏的设定不是什么大问题,何况BO4并不是真的《守望先锋》换皮。由于专家们不同的技能和组合,可视的血条等因素,在BO4里交换情报的意义和打爆敌人的脑袋一样重要。
不再是无脑突突突!情报将比以往更重要
首先从本作中几个基本的改动说起。和黑色行动系列不同的是,本作中玩家将不再能继续飞檐走壁(如果你喜欢这种飞檐走壁式的FPS,那么我更推荐隔壁家的泰坦天降2,而且还有巨大机器人)或炫酷无比的冲刺滑铲(应该是被做成了某个角色的技能)。另外COD2开始为FPS游戏带来变革的喘气回血系统被移除(就是当你中弹之后,只要找个掩体趴一会听听角色的娇喘就能恢复正常),每个玩家角色都将使用一个无限次数的注射剂来换满地回血,值得注意的是回血过程持续10秒左右,注射剂有冷却时间,而且在回血期间你无法攻击。
某种意义上这似乎是拖缓了游戏的节奏,但实际上游戏的战斗节奏依旧和系列中其他作品一样快到让人窒息。像前几作那样无脑突突突到底的情况已不在,你需要根据 1)你自己的血量, 2)敌人的血量以及 3)你的注射剂是否已冷却完毕,这几个因素来决定是冲上去还是怂一下逃走。
所有队友和你视野内的其他玩家的血槽都是可见的,所以有时候你需要配合队友的血量来行动(反之亦然),比如找准时间在敌人回血的时候杀他们一个措手不及,或者你的队友在负伤需要治疗时掩护他们撤离到安全区域。不过由于是团队死亡模式,玩家在阵亡之后会很快复活重新投入战场。所以是躲在墙后面舔伤口还是冲出去送死再复活重来,就是你的选择了(各有优劣)。
另外虽然BO4依旧保存了小地图系统,但也有了很大的改变。小地图会有RTS游戏中常见的战争迷雾机制,只有玩家和队友视野内的区域会被点亮。除非玩家选择了一些对雷达隐形装备,所有出现在队友视野内的敌人都会为你显示。另外本作中K/D(击杀/死亡次数)不再是最重要的荣誉,而是你的总伤害量和目标完成点数。所有为团队付出贡献的人都将获得更高的荣誉。
快餐化真髓!经典又时尚的改革方向
就如同《彩虹六号:围攻》那样,专家角色就相当于一个“职业”或“英雄”的定位。有些专家曾出现在前作中,并根据新机制和地图有所改动和调整,也有专门服务于团队或情报信息的专家。和OW以及R6S一样,每次比赛中每种专家只能出现一位。而每个专家都有自己的特殊装备和能力,你甚至可以通过武器和装备组合调整,完成一些专家职能之外的能力。如果你已经熟悉了R6S的换装模式,那么应该会上手很快。
本作COD中武器又回到了狙击枪、栓式步枪、SMG、突击步枪、轻机枪、霰弹枪和手枪这几种上。而且就如同COD系列一直以来那样,命中敌人时的打击反馈做的依旧很好。常玩各类真实系射击游戏的玩家能很快适应这些武器的特色,并找到最适合自己的一款。
新的职业技能和一些装备部件也能决定了你在战斗中的定位。比如Torque(项圈)这个专家,他的默认装备包含了用于防守狭窄要道时,伤害和减缓敌人推进速度的铁丝网陷阱。就如同R6S里的Lesion那样,当有人踩到陷阱时还会提示你造成了伤害,所以可以将这个东西用来防守背后以免被敌人偷袭,并能向你的团队告知敌人的来犯路线。
除此之外Torque还有一个可以随时部署的移动式掩体,这也是一个非常R6S风格的装备。当你在战斗中防守某个点的时候,Torque可以迅速架起这个巨大的防护盾来保护你和你的队友(其实和R6S相似的角色真的不少,也有那种可以展开防爆盾的专家)。
前面提到的Firebreak很适合那些枪法不是特别出色的人,他携带着一个迷你核反应炉,可以在你藏匿时对一个极大的范围内造成持续的火焰伤害。你甚至可以选择过载这个反应炉,让燃烧的持续时间更长,同时还会让你火中做自己,无论是在防守或突破某个据点时都很好用。
虽然游戏有很多类似OW或R6S的角色,但COD系列以往的呼叫载具和火炮等内容依旧存在。UAV无人机、雷达干扰和导弹支援等经典清场工具依旧保留。你可能经常会遭遇到突然发现头上多了一架武装直升机或一排飞弹袭来,要么就是受到雷达干扰后发现自己和几乎瞎了一样。如果你的队友没有这些清场支援的对策装备或能力,那么就等着集体跑尸吧。
游戏的地图倒是保留了COD的经典公式:三条高低起伏不同地形风格的路线。另外游戏虽然没有传统的单人战役剧情,但每个专家都有任务和挑战,以便玩家熟悉和尝试这个角色。同时“剧情”会在多人对战地图中,逐渐揭晓。
从目前的上手情报和媒体体验报告来看,COD的这些改动算不上什么创新或微创新,只是把现有的一些流行元素拿来并COD化地包装了一下(很符合年货风格)。不过对于COD联机群来说就不一样了,你需要依赖你的队友,我们需要知道英雄池、装备和专家的丰富性和角色深度。可能大逃杀“Blackout”模式,以及经典的僵尸模式会给我们更大的惊喜。
《使命召唤:黑色行动4》通过改变了系列玩家一直以来习惯的东西:比如你的回血方式,加入技能和角色特性来鼓励团队配合以及地形控制等等,使得这个系列终于走上了现代化FPS的发展路线。或许你会喜欢,或许你不喜欢,但这些改动值得我们期待一下。