刚刚,微信突发公告,将针对分享能力进行产品上的调整,调整策略将在近期正式生效:
7月5日起新提交发布的版本,用户从小程序、小游戏中分享消息给好友时,开发者将无法获知用户是否分享完成,也无法在分享后立即获得群ID。
该调整将在最新版开发者工具生效,可以等待基础库 2.0.8版本预先体验。
此外,为了让用户在小程序的体验更顺畅,微信还对小程序组件做了两个调整:
1. 为帮助用户获得沉浸式的小程序浏览体验,现提供“打开其他小程序”组件,用户点击后可以跳转至其他小程序。7月5日起,新发布的小程序版本,将不再支持无需用户点击即可直接调用的“打开其他小程序”接口,最新版开发者工具已经提前取消了该接口支持,请开发者尽早适配。
7月5日起,新发布的小程序版本,将不再支持无需用户点击即可直接调用的“打开小程序设置页”接口,最新版开发者工具已经提前取消了该接口支持,请开发者尽早适配。
也就是说,前几日量子程序文章提到“小程序恶意跳转”(点击变色字即可阅读文章)的情况,将从技术上被彻底封杀。
同时,此前被业界广泛批评的滥用分享、破坏微信群生态和用户体验现象,势必也将得到遏制。
但,官方对群分享能力的限制是否矫枉过正?小游戏及其它小程序的发展将受到什么程度的影响?
群聊是小程序最大的流量入口
目前,小程序不能直接分享到朋友圈,流量潜力巨大的微信群就成为开发者眼中的肥肉。
群聊位置显眼,占据微信第一屏且不能被折叠。用户可以在群聊中,顺畅地打开小程序分享卡片,一发小程序就能占据一半屏幕。一传十,十传百,很多小程序就是借助群分享的裂变式传播完成第一批用户积累。
可以说,群聊是小程序最重要的流量场景之一。在去年的腾讯全球合作伙伴大会上,微信官方也亲口承认,微信群是小程序最大的流量入口。
围绕群聊,小程序开发者可以做很多尝试:
1. 很多小程序、小游戏都做了群排行,引导用户分享小程序到群聊,利用攀比心,迅速传播。比如“王者荣耀”小程序,用户分享到群里之后就可以看群友段位。
2. 微信本身的群功能有限,工具类小程序可以作为群功能的延伸,服务群友,让微信群有更多玩法。比如“群里有事”,就是致力于解决群消息太多,群通知很容易被埋没的问题。
3. 做群游戏,让群友之间有更多互动。小游戏诞生前,就有很多此类小程序上线,比如“群Play”、“画画猜猜”等,让群友有更多互动。
从传播和推广的角度来看,群聊也是小程序低成本的冷启动工具。因为群聊可以利用用户的社交关系链传播,如果开发者能找到目标人群精准的微信群进行推广,也能轻而易举地让小程序的量“跑”起来。
据说,当年“拼多多”小程序上线的时候,曾经投放10万个微信群做冷启动。
高度依赖群分享的小游戏出路何在?
三月底,微信向第三方游戏开发商开放小游戏平台,此后发展一日千里。据腾讯昨天公布的2018Q1财报显示,截至目前已上线的小游戏超500个。据第三方统计,小游戏已经成为小程序最受欢迎的类别,81%的小程序用户是小游戏用户。
然而小游戏的繁荣,某种程度上是建立在分享滥用基础上的。利用诱导分享,许多小游戏通过群裂变一飞冲天。某段时间,诱导分享几乎成为所有小游戏的标配。
5月9日,“微信公开课”不得不重拳出击,发文提醒开发者,小游戏拒绝“分享滥用”行为,包括强制阻断重玩流程、强制要求分享到不同微信群和利诱分享。
而这次对小程序分享能力的进一步限制,对小游戏传播的打击非常大。
在小游戏拒绝“分享滥用”后,很多小游戏都会选择以复活卡的形式引导用户分享到群聊,产生裂变。也就是说,用户只有把小游戏分享到群聊,小程序收到回调成功的指令后,复活卡才会+1。
然而,分享能力的新限制彻底封死了这条路。
据微信公开课的数据,第三方开发者通过小游戏社交能力实现爆发,社交分享新进占比基本保持在60%到90%,数款小游戏实现总用户规模过亿。
今天的重拳出击,是从技术上封死了滥用分享。短期来看,失去“诱导分享”这一快速获取流量的捷径,小游戏包括其它小程序在冷启动和传播方面将会受到巨大影响,重新为流量发愁。
在这样的“壮士断腕”下,小游戏群复活的红利或将不再。但长远来看,此次新规也将促使小游戏走向规范化,从野蛮生长、同质化严重的红利期发展到开发者真正拼实力、拼创意的阶段。生态的良性发展,反而避免了红利的透支,小游戏或将获得长期利好和更大的发展空间。
张小龙曾说,尊重用户和个人,是微信必须坚持的原则。也正因为这点坚持,微信生态曾愈发繁荣,让10亿用户和百万计的开发者受益。
小程序是个好东西,但微信生态的繁荣,需要的是时间、耐心和创意。急功近利,只会毁掉小程序刚刚崭露出来的可能性,那才是整个行业真正的悲剧。