说道这个游戏的发展,那可谓历尽波折,游戏的定位都曾更改,就更不要说其他的末节。开始时这个游戏宣传一直是2D格斗性质的游戏,而当初也是这么过来的,刚开始时在网吧玩儿这个游戏,也确实很多都在PK。而随着版本的更改慢慢的游戏定位和宣传有了很大偏差,从全职业都是PK“小能手”,到了现在成了全职业都是“刷图小能手”。
随着版本的更新和职业技能的加强,职业角色都经过了一代革新,不管是技能还是伤害。而随着更新,很多在以前没有的东西,也走进了玩家的视野。像属性攻击、属性强化、黄白爆、技能伤害等等,而作为最早进入玩家视野的属性伤害,可以说一直坚挺到现在。
开始出属性攻击时,那些属性攻击的卡片和宝珠那简直就是天价,很多玩家都玩不起属攻,这都是土豪玩的。而随着游戏的进步,属性强化攻击也成为了游戏的一部分,曾为了一个角色基础。到现在很多的地图还是将就属性抗性高低,什么属性攻击在什么地图更为有利。像卢克……
版本更改了角色也跟着变迁,所有职业都从当初的45,演变成了现在的2觉技能,也出了很多新职业,不管二觉变异也好,还是新职业也好,有些职业从出生或者觉醒之后就会“天赋异禀”与众不同。
这些职业代表有二觉变异的天帝,觉醒之后的冰结师、不死火舞和烈焰等等很多。这些角色的出现也限制了很多的勇士,走暗强、减暗抗的去打光这就有些尴尬了,所以很多角色都有所限制。这些角色对很多的玩家来说也很好,因为根本不需要要思考以后的属强问题,直接按原定走就好,不需要考虑要不要全强或者选什么属强宝珠。
像烈焰来说吧,是火光双强,一直是取火光之中属强的最高值,也就是说烈焰是火属性攻击(全属强择火),如果按卢克的属抗划分正好光暗火都是顺二位,而且现在的属强宝珠很多都是双属强,对烈焰来说一个属强就是两种属性。
而他们虽说“天赋异禀”却也是“无从选择”,至少暗帝走不了光强吧!不好像有人说见过天帝走暗强的……