腾讯第一季总收入人民币735.28亿元,平均下来几乎日赚8.82亿,尤其是其最重要的微信和QQ都实现了增长,其中微信月活达到了10.4亿人,增长达到了10.9%,环比增长则达到了5.2%;QQ月活跃账户为8.055亿,同比下降6.4%,环比仅有2.8%的增长。可以说腾讯目前的主要发展业务中的网络游戏、社交以及广告和其他业务得到了不错的增长,因此腾讯下跌的股价也得到了部分增长,总算是止住了下跌趋势,投资者对于腾讯的未来也是有着很高的预期的。
其中网络游戏收入人民币287.78亿元增长26%,占比总营收的39%;该增长主要是受智能手机游戏(王者荣耀、QQ飞车、绝地求生等)收入的增长所推动的。
社交网络收入增长人民币180.99亿元增长47%,占比总营收的29%;该项增长主要反映数字内容服务(如直播、视频流媒体订购及我们的全民K歌音乐服务)与游戏内虚拟道具销售收入的增长。
网络广告业务2018年第一季的收入同比增长55%至人民币106.89亿元。占比总营收的14%;社交及其他广告收入增长69%至人民币73.90亿元。媒体广告收入增长31%至人民币32.99亿元。
其他业务2018年第一季的收入同比增长111%至人民币159.62亿元。腾讯的游戏业务虽然占其营收超过三分之一但其增长率已经在逐渐降低,其他的业务反而增长较快,当然这也避免了腾讯这家公司被游戏绑架了的风险。
那么,马化腾是如何将腾讯做到这般规模的?其实腾讯在初创阶段也并不是靠马化腾一人的实力就能完成的企业扩张,在1998年由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立了腾讯,要说怎么成功的完成到这样的企业,存在奇迹也存在困难。1997年马化腾接触到了ICQ并成为它的用户,亲身体验感受了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:使用操作困难、体验不好、英文版本,发展存在很大的困难。之后便自行创立腾讯公司,开始时主要业务为寻呼台系统,后来便创造了QQ。2000年时QQ的注册数量就达到了500万,2001年更是突破5000万注册大关,同时在线更是高达1000万。
可以说在初期马化腾等初创人员是改善了ICQ各种体验,使其成功的获得了我国绝大多数的消费群体,完成了质的飞越。后期的发展一发不可收拾,2004年注册数量更是高达3亿,之后的数据更是表现抢眼,可以说绝大多数的我国网民均有QQ。
通过QQ基群的大数据,不断推出新产品,最为亮眼的就是:游戏。很多读者认为腾讯的游戏存在可诟病的异议。其实腾讯虽然模仿了许多游戏,但同时也优化了游戏,让游戏有了更好的体现,更为重要的是,基本免费就可以使用。当然不仅仅是游戏,体育、传媒、娱乐、搜索、词典、输入法以及投资于其他公司、企业,还有最为成功的微信和王者荣耀。可以说是一步一个脚印的踏踏实实,否则也不会做到这么大的规模。
马化腾的能力体现在产品端的发展和整体战略规划上,虽然腾讯多次进入电商并没有任何建树,所以只能与京东联手。此外,马化腾的投资能力也是可见一斑,据悉腾讯投资的业务规模几乎可以再造一个腾讯,所以马化腾的实力同样不弱于马云。