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来源:超神竞技收集编辑:排位
召唤师峡谷或许才是英雄联盟的主场,扭曲丛林与嚎哭深渊只不过是短暂闲暇时光的消遣地,对局时长是所有忙里偷闲族的痛,既想饱尝英雄间厮杀快感又有颗急躁的心,略去冗长的发育进程、抛开三路联动,开门见山直达混战的极地大乱斗是这类人群的不二之选,直捣黄龙级别间的战斗好生畅快!
当然,从客观层面来说,这是不完整的对战体验却深受大众喜爱,受众度即生存之道,没有位置分配争端,也没有打野背锅一说,超快的匹配时长甚至媲美经典匹配,作为常驻模式的大乱斗没点东西是不可能留存至今的,开局即团战,曾有撸友表示喜欢大乱斗的原因就是可以放心大胆的坑,即使练英雄也是天意使然……
S9,排位系统大改我想不少撸友有所耳闻,新增段位、位置排位及小赛季机制,有的撸友发声既然S9新排位入驻,那么是否可以考虑给极地大乱斗也来个排位征集呢?从设计师鬼蟹的回复中可以看出几点主要影响因素,胜率其他因素,随机的英雄间配合度,随机的英雄个人熟练度,随机的队友默契度,种种的种种都让乱斗排位赛陷入僵局!
说到底,乱斗排位赛是给那些不那么热衷于召唤师峡谷排位赛开拓的成长渠道,当然,召唤师可从其中获取荣誉成就感,没有目标就没有动力,终日混迹于经典匹配与大乱斗的撸友们也就毫无斗志,虽然有着一部分天选因素,但有着坚实的人气基础我想效果不会尴尬,而有些撸友就说,把娱乐强行层面升华就有点荒诞了!
各位撸友觉得乱斗排位赛的开创有意义吗?评论与我分享吧!