北京时间5月20号晚10点左右,英雄联盟2018MSI季中冠军赛结束,来自中国LPL赛区的战队RNG3:1战胜来自韩国LCK的KZ战队,时隔三年,LPL再次站上世界冠军的舞台。
第一时间,共青团中央、环球时报等媒体发布微博,祝贺RNG夺冠,火热程度曾导致新浪微博一度濒临宕机。而就在前几日,亚洲奥委会也正式确认了今年亚运会的电子竞技项目有六款作品入选,《英雄联盟》赫然入列。一夜之间,电子竞技的春天已然来临。
共青团中央发微博祝贺RNG夺冠
纵观电子竞技的发展之路,小编作为一个电子竞技的“伪粉”,也算是见证了电竞这些年的坎坷之路。
2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
虽然早在15年前电竞就已经被国家体育总局认可批准成为第99个正式体育竞赛项目。但是电竞的道路并不通畅,在很多家长眼里,电竞和学习成为了天然的死对头,好像玩游戏的人就一定没出息没前途,这种声音伴随着我们直到长大。
当我们进入大学,终于可以撇开父母的“监视”和管制,部分同学甚至变得不加节制,反而真的陷入了“游戏的坑”,和父母的关系也开始变得紧张。社会上一度出现“雷电法王”杨永信给沉迷游戏的孩子实施电疗这种惊悚的事情,可是我们回头看看这一切真的是游戏的错嘛?
为什么有的人在父母的支持下走上了职业选手的道路,而有的人在父母围追堵截下沉迷游戏一无所成。早在大禹时期就警示我们,治理泛滥应疏导而非堵截。
环球时报发微博祝贺RNG夺冠
所以说面对社会新潮的东西,如果我们不去了解不去接受,只是一味地抵制,很多时候反而会搞得两败俱伤。
虽然社会上有诸多阻力,但是无伤大雅,毕竟历史大势是无法阻挡的。
根据市场研究公司Newzoo最新发布的《2018全球游戏市场报告》,2018年全球的23亿玩家将在游戏上花费1379亿美元,今年亚太地区游戏市场将产生714亿美元收入,占全球游戏市场总收入的52%。这比去年同期增长了17%,而该地区所有市场的增长都跟移动游戏兴起有关。中国游戏市场规模将达到379亿美元,占全球游戏市场收入的25%以上,无论从营收规模和玩家数量而言,中国市场均排名第一。
据2017英雄联盟报告:LOL奖金池为1140万美元,达历年最高水平,月活跃玩家超过1亿,4月至10月直播观看总时长则为16.65亿小时。
而顶尖电竞选手的转会费,英雄联盟职业选手UZI早在三年前转会费就已高达5000万元,对比国家足球队的23人,电竞选手UZI的转会费相当于半支国家足球队。
当然有人会说,在各个行业顶尖人才都是身价不菲,可是前几年还是非议颇多的电竞如果没有成为社会趋势的话,即使是电竞的顶尖人才,转会费又岂能达到这个高度呢?
所以说,面对新兴事物,我们要积极面对,勇于接受,让自己能够站在时代的前沿。一如如今尚未大火民众还知之甚少的区块链。
十年前谁能想到现如今的世界五百强的前十名被科技型公司霸榜,全球市值前10公司已由2007年传统行业的天下变成2017年互联网公司的天下!
如今全球股票总市值900000万亿美元,而数字资产总市值在短短几年内已达到4500万亿。
可以预见,下一个十年,数字资产总值将超过股票总市值!
在这个日新月异的时代,如果不想被革命,只有学习,勇敢接纳新事物。
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