本周,3.3版本的《虚荣》正式上线,除了新英雄剑圣肯赛的登场,饱受争议的摇杆操作模式也开放了测试体验。自从这款由Super Evil Megacorp研发的MOBA游戏要出遥感模式的消息传出后,玩家们便开始了漫长的辩论赛。本周评论精选,一起来通过评论看看不同立场的观点吧~
反对:影响平衡,弱化特色
愚不言
虚荣这个游戏在研发初期,moba手游市场还没有定型,这个游戏本来是为平板研发的,所以接下来的英雄和玩法等各个方面都是根据点触操作设计的。
英雄技能方面的原因就不用说了,猴子、skye,还有那些指定队友放的技能等等。虚荣作为一款竞技游戏,完美继承了端游moba的补刀机制,点触补刀肯定比摇杆要方便。
玩过摇杆的都知道放在屏幕边缘的技能特别难划,而虚荣不会地图视角反转,出生在左边视角就是左边,右边就是右边。难道这样的操作真的会比点触简单?
Mr.Moon
摇杆的出现,表示虚荣彻底放下身段和坚持,向市场低头,可以选择点触和为点触而生,是完全两种心态。
从虚荣推出5v5到推出摇杆,虚荣放弃了曾经很多的坚持而去迎合市场,你可以说虚荣也要生存,要盈利,但是结果呢?5v5后虚荣火了?摇杆出来虚荣会火?给人的感觉就是四个字,江郎才尽!用摇杆妄图打个偏门,偷一波受众的做法,只会让自己失去更多的老玩家!
支持:便于操作,吸引玩家
篍漃
摇杆这个方面倒是方便了我以及一众小屏手机玩家,虽然精度没有点触好,但相比而言,摇杆在操作流畅性上能更好一点。
Hello,gamer
个人而言,感觉还是点触操作优于摇杆,也并不会改用摇杆,但点触毕竟不是大众玩家所熟悉的,先前虚荣已经肉眼可见的凉了下来,如果摇杆能为虚荣带来新鲜血液的话,也未尝不可。
巨人和SEMC即使在移动MOBA已经渐渐没落的时候,仍然没有放弃虚荣,5v5,摇杆系统,更多的装备,更多的英雄,不断有新的内容推出,而某些自称老玩家的人,却先一步一副痛心疾首的样子退出了。
智八戒
给个五分好评。我也很喜欢虚荣这款游戏,不习惯触点操作,但是也试着去习惯。但是因为手机玩起来其实也点不准目标(男生手指相对粗大点,而且自己手机屏幕也不大)就幻想着这游戏如果出了摇杆控制虚拟按钮那会更加有趣,容易上手。
这个游戏本身是很优秀的,再出一个容易上手的控制方式,相信比之前更火爆,现在盼到了现在的体验手感真的很好,而且也保留了自己原有的触点操作,可以看出来这个游戏的用心。