从2000年第一作《杀手代号47》开始到今天,一共推出了六部正篇作品,一个三部曲合集和两款移动端游戏,至还拍了两部电影,这样的。《杀手47》系列。算不算是一个小众游戏?
光从销量上来看,它的确不小众,近的先不说,光是在遥远的PS2时代,作为系列的第二款作品,《杀手47沉默刺客》的PS2版就卖了296万套,算上其他版本后,在2009年本作的累计销量已经达到了370万。
但《沉默刺客》某种程度上似乎触到了这个系列在当年能够达到的销量天花板,在随后以稳定两年的频率推出的《杀手47契约》和《杀手47血钱》不管是总体销量还是口碑都并不如《沉默刺客》,尤其是《血钱》,登陆了当时可谓是最尖端主机的×360平台,在整体画面表现上有了不少的提升,结果最后到了2011年算上所有平台的版本也只是累计卖了210万份,所以在本作发售后,除了在2007年推出的一大勺冷饭《杀手47三部曲》,这个系列足足等到了2012年才终于能够再次推出系列新作,那就是在画面素质和玩法思路上有了更大创新的《杀手47赦免》。
结合过往系列的作品表现,再回头看《赦免》的整体表现,大部分玩家应该都可以很明显地看到这部系列新作在对宣传手法和游戏卖点展现上栽了新的思路,别的先不说,光是作为敌人登场而且造型和阵容都很养眼的修女杀手团队。圣徒"(The Saints)就赚足了眼球。
从这一方面看来,似乎5年后本系列的制作方IOInteractive的功力和商上头脑比起当年更进一步,而实际市场反应也证明了这个策略的成功,《赦免》在2013年3月26日就达成了360万套的销量。听起来似乎47号特工在大众化这条路上越走越远了,然而带给《赦免》巨大变化的对象,并不是IOInteractive或是他们的老东家Eidos,而是用收购将后者囫囵吞下的Square Enix。实话实说,SE的入主的确给Eidos旗下几家风格过份欧美化的公司注入了一些更为国际化的元素,这一点如果说在硬汉风格太强烈的。
《杀手47》系列中体现得还不太明显,那在2013年重启的《古墓丽影》身上就有很明显的印记,不提劳拉本身造型上的变化,光是那段开场CG就很有SE旗下3A大作的水准。但这种所谓商业层面的进步,是存在着代价的,一个最典型的问题就是成本的提升和对于收益预期的拔高,在《赦免》达成360万套销量的同时,也是S E无情宣布这款作品没有达到销售预期的时刻——如他们在日后宣布《古墓丽影》超过300万套的销量没有达到预期,并最终把续作《古墓丽影崛起》逼成了一款Xbox系列平台限时独占作品。某种程度上来说,重启的《古墓丽影》已经算是非常大众化的游戏,但是SE似乎在商业投入和产出预期上有着一个近乎苛刻的标杆——又或是缺乏对于欧美风格游戏作品推广和发展的清晰思路,而既然连享誉游戏界十数载的女英雄也满足不了SE的胃口,以47这个职业杀手的生涯轨迹作为故事内核的《杀手47》系列难道还能更胜一筹?