我是航仔。敲下这次的文字时我无法在开头开心地和大家说出“大家好”打招呼。
昨天我做了一个摩点摩擦大会的抽奖活动,中奖名单我会附在这篇文章的尾部,本来今天只想偷懒开个奖完事,但我现在想敲下这些文字。
从狼人杀突然火起来时开始,有关声讨狼人杀的声音也此起彼伏,有关说许多狼人杀玩家“觉得自己很高级,用一种蜜汁优越感‘制定’了很多子虚乌有的套路,让游戏体验感降到零点”的文章我看过太多,以我的文笔也无法再就这个观点写出什么花来,我就想写一写我自己。
承蒙大家错爱和捧场,我在桌游圈里是一些人心中的爱写写文章的热心玩家,有时我甚至会产生幻觉,觉得我对桌游的推广起了一些作用,可我可能很失败,因为我连身边的人对桌游的偏见都没法改变。
我爸妈很早就知道我玩桌游,我也在早期的时候带着他们一起玩,玩了几次后起码改变了他们觉得我是不是在赌博的疑虑,但现在的问题变成了“你老这么和桌游打交道,究竟能不能赚到钱”。
嗯,好像他们并没有喜欢上桌游。
今天,我和一位朋友聊天,聊到狼人杀,朋友说自己不喜欢桌游,玩过几次狼人杀面杀,各种被高端玩家鄙视,体验极差。
于是我就讲狼人杀不是桌游本来的面目,桌游是一个大家都很快乐的游戏方式,当然也有好多桌游我不爱玩,但是过程是愉快的。如果一个人傻逼,那么你跟他玩桌游玩什么都会体验很差。许多桌游根本不具备鄙视,因为甚至许多桌游没有胜负观(比如《动物叠叠乐》、《传情画意》、《说梦人》等等等等)
但是我并没有说服成功,朋友说不想再尝试别的桌游了。
那一瞬间我突然意识到,在我自认为如此擅长的领域,竟然连身边人的一点点偏见都无法改变,另一个就是如今都已经2018年了,狼人杀的繁荣背后产生的负面成果,所带来的影响还在散发余威,这场余震可能还要持续很久。
我这人是这样的,绝大多数身边的人一般不会把我和桌游联系起来,因为我没怎么对他们说过我玩桌游,少部分人知道我是桌游玩家,极少部分人知道我做个自媒体叫桌游顽主,因为我也无意非要布道强迫身边的人一定要喜欢桌游,毕竟这只是我生活的一部分。
但是既然在某一时刻和我和桌游产生了勾连,那么我就会与之谈起这个话题。无力感,真的有种无力感,我们这些年究竟做了什么,这个世界有没有被我们所改变哪怕一点点啊?
我幡然醒悟,我以推广桌游为己任,但我现在所做的事情可能更多的是让桌游玩家更爱桌游,而眼光回到身边人,让他们理解我喜欢的事物,这方面我做得太少了,扩大圈子的事,我做得太少了。
在什么都快进什么都在赶时间的这个时代,人们被电子产品绑架,忽略了很多面对面交流的魅力,和一堆字节走流量,而桌游是有当代意义的。
狼人杀毁掉的一代人,我他妈不知道该怎么让你们认识桌游的更全面的面目,消除你们对桌游的偏见和刻板印象,我他妈寄托于我写出的所有文章都不会告诉玩家你该怎么去在一场桌游里赢,我他妈寄托于安利轻策安利毛线安利聚会游戏,我他妈寄托于尽量介绍的桌游是中文的,让你们买到游戏能够去推新,而不是和核心玩家一起自闭厮杀一周末。
无力感油然而生。
下面这10位朋友得到了摩擦大会的门票2张,请获奖的小伙伴们在后台回复“领奖+姓名+电话+地址”,这次大会有动漫、游戏、设计、文创,如果条件允许,请带上一位桌游圈之外的朋友一同前往。