众所周知,英雄联盟自上线以来,除特殊模式,如无限火力,飞升模式,克隆模式等等之外,一直以来受大家欢迎并且持续运营着的只有召唤师峡谷和嚎哭深渊这两个地图模式。拳头也明确声明,他们只对召唤师峡谷的匹配和排位以及大乱斗模式做出相应的平衡性调整和运营。那么是为什么会让如此多的玩家喜欢这样一个违背竞技公平性的娱乐模式呢?
大乱斗地图自上线以来,就难以和平衡拉扯上关系,双方的胜负更多的是看阵容和运气,在这样一个狭窄抱团打的地图里,哪一方的控制多,伤害足就能掌握主导权。又因为不死不能回家的机制,导致手长Poke阵容的威力也在这张地图里得到显现。这也是拳头一直都没有将他加入到排位赛的行列中去的最重要原因。
拳头也并非放任不管这种情况的发生,我们可以看到玩家可以通过摇骰子的方式重选英雄,虽然仍是随机拼运气,但明显具有可选择性,而雪球这一召唤师技能的诞生也让刺客及手短突进型英雄在嚎哭深渊得到了新生,一旦他们挺住前期的压力等待到6级以后,就可以依靠雪球的冲刺效果和自身技能的高爆发秒掉敌方长手英雄。而拳头设计师表示,还将继续做出改进,大乱斗中用骰子随机掉的英雄将进入到公共可选列表当中,供全队召唤师自由选择。
虽然拳头设计师一直在尽力调整着大乱斗模式的平衡性,但这显然改变不了根本问题,大乱斗在玩家心中仍然是一张娱乐地图,是妹子玩家的最爱。在这张地图里,可以随机不同的英雄,可以不用考虑阵容分配,可以不用考虑补兵,兵线运营等复杂的细节问题,所有人都抱团从头打到尾的刺激感觉也并非是召唤师峡谷可以感受的到的。而深渊特产的魄罗更是受到广大玩家的喜欢。
也有很多玩家表示在召唤师峡谷里人人都太看重输赢了,并且总是会出现怪队友等喷子现象,在大乱斗里大家心态就很放松,随便玩也没有人会怪你。所以之前有国外网友提议设计师出一个大乱斗排位模式,遭到了设计师和其他网友的否决,试想想,本来就是可以靠运气躺赢的对局,凭什么还要我认真地去拼命赢下比赛?
好了,说这么多,其实Aggro君还有一点很奇怪,那就是那么可爱的魄罗为什么每次都只有我自己一个人喂呢?不要说你们不知道饼干还是可以喂小魄罗的呀。