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来源:天涯远远收集编辑:设定
游戏发展至今,已经形成了一些经典的特殊设定,而这些设定可能有些刚开始你会觉得很奇怪,但习惯之后却会觉得非常巧妙,本期小编就为各位罗列而出游戏当中的十大经典设定。
食物能回血
要知道在被敌人击伤掉血的时候按照常理来说应该是吃药或包扎能恢复血量,但不知道从何时起,特别是小时候的街机上掀起了一股吃食物就能回血的设定,吃大烤肉能恢复最多的血量,吃苹果或包子就只能恢复极少的血量,而一些不大不小的如披萨,一碗面条等便能恢复中等血量。这个设定的起源我们不做深究,但确确实实这个经典设定直到今天依然是不少大作的选择,比如大名鼎鼎的上古卷轴天际,辐射4,巫师3等等。
篝火等于安全
一般出现在冒险游戏中,基本都是安全的象征,玩家可以在这里歇息,存档,代表就是黑暗之魂3,古墓丽影等,篝火也能带给我们温暖安宁的感觉。一般游戏中一群角色晚上吹牛讲故事都会围着篝火,这也算经典设定了吧
人物死亡爆装备
照理来说击败魔王应该是从它身后的宝箱开出装备,但为了简单粗暴不知道什么时候变成了人物死亡直接炸出装备,这个设定在今天的无主之地系列可谓表现得淋漓尽致,看着那一地花花绿绿的各种装备可谓成就感满满。
第一人称人物受伤眼球流血
在枪战游戏中我们往往受伤之后视线就会变得暗红起来,这也被玩家戏称为眼球流血,这也确实是无奈之举,因为第一人称受视角限制只能用这种直观的方式告诉你状态,到今天这种方式依然被沿用。
异次元背包以及时间暂停
虽然主角如骆驼一般携带着不少武器装备但外表并没有任何变化,并且还是迈着欢快的脚步,这就算了,关键是在主角打开背包拿东西的时候不管你是boss还是小兵都得乖乖等着主角准备完毕才行。
本期就到这儿啦,我们下期再见。