在上次介绍完漫威的超级英雄游戏之后,不少观众老爷觉得不够过瘾,而且在超级英雄游戏史上十分重要(此处标红加粗)的DC游戏都没有讲到,所以这次橙子来跟大家聊聊DC公司的漫改游戏。
1938年,DC公司创造出世界上第一位超级英雄——超人,从此改写了美国漫画的历史。当时的DC可不像现在,那个年代的DC可以说在市场上全方位吊打漫威,但是同样避免不了公司被收购的命运,1969年,DC漫画公司被美国时代华纳收购,DC漫画版权归华纳兄弟娱乐公司所有。由于及早的抽身,所以DC在90年代的漫画风波中幸免于难,导致的后果也十分的明显,与DC漫画所有相关的外围产业都需要直接与华纳对接,DC只需要躺着收钱就可以了,所以高枕无忧的DC漫改游戏在那时质量和数量都难以保证。
最初DC在雅达利平台上开发的作品有很多,但是质量都普遍堪忧,到了后期华纳还委托暴雪爸爸帮忙制作了一款格斗游戏《正义联盟特遣部队》。但是,无论DC怎么努力,自己游戏的受欢迎程度都不如漫威,并且随着《漫威大战卡普空》的爆红,自己在90年代末制作的《蝙蝠侠和罗宾》与《超人64》的质量都显得十分糟糕。
钻圈圈之王——《超人64》
但是,所有的情况在二十世纪初发生了 惊天逆转,随着索尼硬件技术的发展,PSP和PS2的性能为许多游戏提供了跳板,华纳的游戏部门也顺势成立了,在优秀性能的帮助下,2006年的《正义联盟英雄》打开了DC游戏时代的大门,而DC也没想到,这门还就真的关不上了。
随着《正义联盟英雄》销量的不断提升,越来越多的工作室都前来投诚。而无数的游戏制作公司找上门来时,华纳的完整版权的作用就体现了出来,所有的游戏公司先提出诉求,随后华纳游戏部门来审核并且提供修改方案,完善的游戏制作流程保证了游戏质量的统一。所以,自2008年开始,DC的游戏如雨后春笋一般开始蓬勃发展。
有英国TT Fusion制作的《乐高蝙蝠侠》,也有任天堂旗下的Monolith工作室制作的《哥谭:冒名顶替》,但是DC最骚的操作,是委托华纳找到了Midway工作室并且加急制作(抄袭《漫威大战卡普空》)了一款游戏——《真人快打VS DC宇宙》,借助《真人快打》当时的人气,这次联动取得了不小的成果。
而当时间跨过2008年,DC游戏翻身
标杆级作品
“阿卡姆”系列出现了!
2009年《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》诞生了,优秀的剧情和完美的战斗体验,给超级英雄系列游戏做出了一个完美的示范,重货还原漫画的彩蛋,让无数粉丝玩家们沸腾,而且扎实的游戏素质比起那些大投资的3A大作也毫不逊色,这让华纳游戏部门和Rocksteady工作室瞬间成为游戏界的传说。除了揽获各项大奖,IGN9.3分的评价堪比当年的神作了,放在今天不是“我TM买爆”也得是“世界的主宰”级别的作品。
但是!
这也带来了严重的一个问题,无数的粉丝开始担心第二部作品的质量。而华纳和Rocksteady也没有辜负大家的期望,在神作发布后的两年,一部比神作更加伟大的神作诞生了——《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,更加优秀的设定,更加优秀的剧情,IGN直接给出9.5分,在那个IGN还不知道收钱是什么的年代,这几乎已经是满分的评价了。并且本作还在2011年的TGS上揽获4项大奖,看着取得的荣誉,官方马上又放出了第三部作品的消息,这更加坚定了粉丝们吹爆的决心。
第三部作品《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》于2015年发售,作为“阿卡姆”系列的最终章,Rocksteady给玩家们提交了一份完美的答卷,无论是反派人物的刻画还是剧本的设定都达到了新的高度,并且小丑作为阿卡姆系列贯穿始终的反派,与蝙蝠侠的恩怨被刻画的淋漓尽致,即使小丑已经死去了,游戏强大的设计团队也通过特殊的设定让小丑再次回归!精美的画质、优秀的配音配乐让人们觉得甚至有冲击2015年的DICE年度游戏(只可惜与《龙腾世纪》撞车),无论漫威在电影市场中如何称雄称霸,Rocksteady和华纳把直接把超级英雄的漫改游戏做到了漫威永远无法企及的地步。
PS:由于《蝙蝠侠:阿卡姆起源》并没有Rocksteady工作室参与制作,所以橙子不将他视作正传作品,而且起源的制作水平也与正传相差甚远....
当然,DC还有一块金字招牌,就是Midway再次合作的格斗游戏——《不义联盟》,搭配上高质量的漫画,成为许多DC粉丝入坑的敲门砖。去年第二部作品的市场反馈也相当出色,让DC的漫画也在国内得到了不错的普及。
而现在,DC的电影已经开始向漫威宇宙学习,不断提升影片的质量,甚至《正义联盟》最后都找来了《复联2》的导演乔斯·韦登来制作;而漫威也看到了游戏背后的巨大利润,从索尼制作的新《蜘蛛侠》中,我们也或多或少从试玩片段中看出不少“阿卡姆”的影子。
归根到底,两家公司相爱相杀,最终免不了还是相互学习、相互借鉴,DC和漫威撑起了整个美漫市场,让我们的生活如此丰富。希望在未来,两家公司可以再创佳绩,让我们看到更加优秀的作品!
瓜子脸猪王!见过没!