对于 VR ( 包括 MR ) 设备来说,屏幕是影响体验的关键组成部分,如分辨率、刷新率等参数,直接决定体验者能否在配头显后以舒适、清晰地方式享受虚拟世界。
用户抱怨 VR 头显除了重量外,最多的就是眩晕感,这就是由于屏幕刷新率偏低造成的。我们看到的景象卡顿、延迟,进而产生种种不协调感,就会引发眩晕,所以目前主流头显刷新率都在 90Hz 以上,以保证低延迟。
LG 和谷歌共同努力改进 VR 设备显示技术,并联手创造了分辨率高达 4800x3840 ( 1443ppi ) 、120Hz 刷新率的 4.3 英寸 OLED 显示屏。近日据外媒报道,LG 和谷歌发表了一篇研究论文,介绍了更多新屏幕的细节。
论文作者表示,他们试图创造更贴近人类视觉系统的 OLED 面板。从而设计一款高于 100 度视场角 ( 目前的设计提供高达 120 度水平 FoV 和 96 度垂直 FoV ) 、每英寸 1000 至 2200 像素 ( PPI ) 以及单目 15 至 25 百万像素 OLED 显示器。作为对比,目前 HTC Vive Pro、三星炫龙 MR 头显采用的均是 90Hz 刷新率,单目 1440x1600 分辨率屏幕。
LG 和谷歌的工程团队针对 VR 头显左右眼设计了两款 1800 万像素屏幕。除两块屏幕中间相接部分外,这块 4.3 英寸面板的三面都有电子元件,相接一侧有 1.7 毫米的挡板。
然而值得一提的是,这并非该团队的 " 终极目标 ",该论文作者谈到理论上限为单目 9600 × 9000 像素 ( 2183ppi ) ,以及 150 度 +160 度 FoV。当然如此高分辨率屏幕也需强大硬件来支持,一段时间内想要在移动端设备上看到高分辨率产品还有难度,但是 PC 端还是可以期待一下的。
LG 和谷歌工程师们也专注于寻找帮助 GPU 驱动 1800 万像素显示器的方法。该团队创建了一个中心渲染技术,将图像分解为两个锐度级别。高敏度区域应对用户可能的视觉高频区域,这部分以全分辨率呈现 ( 相对较小 ) ; 对于用户注视较少区域,以较低的细节级别呈现,以节省渲染所需带宽。
显示面板具有一个内置的 FPGA,结合了低频度和高频度区域的数据来创建全屏图像。低频度视觉区域,以 1280x1922 像素进行显示,FPGA 将它们放大到面板分辨率。