大家好我是JoJoFan!由于在网上看到了各种各样的评论以及呼声,我将呼声最高的四个罗列出来:
1.将枪械后座以及三级头回调
2.整治好外挂
3.游戏以及服务器优化做好
4.开放个人饰品交易
根据以上4点,我为广大玩家YY出了一个近乎完善的PUBG。首先呢是将5.56步枪后座回调,同时三级头可以通过搜索得到;其次将反外挂机制做到完美,让全服几乎没有外挂存在;第三,提高游戏优化程度,降低其对硬件的需求,做到全民吃鸡;第四,降低延迟,提高服务器tickrate;第五,饰品交易市场成熟稳定。
在此先为大家解释一下服务器tickrate有什么影响?(已经知道的大佬就不用在意我描述上的细节问题啦,这里只是让第一次接触这个名词的同学简单了解一下~)那么我们用CS:GO的图片做一下说明:
简单来说tickrate越高,玩家看到的画面将会越自然越平滑,而反过来tickrate越低则越有可能出现瞄中但打不中的情况。假设我们瞄着红点等敌人跳下,由于视觉的连贯性,我们是能看到敌人从红点飞过,但我们开枪却没有打中,这就是服务器tickrate太低造成的。
PUBG的tickrate=20
CS:GO的tickrate(最高)=128
同时我们再在适当的时候推出一些活动模式增加趣味性,那么这样的一款《绝地求生》肯定能将现有的玩家全部留存下来,但它还能回到最初的巅峰吗?我觉得不能,当初因为外挂弃游的队友,现在无论如何也不愿再点开这个游戏,即便现在外挂问题得到了有效的改善。他们觉得玩着不如其他射击游戏来的刺激和有意思。
调查显示,绝地求生玩家玩家流失的第一大原因是:“玩法单一,玩腻了”,第二才是外挂原因。
这也是为什么之前蓝洞持续开放活动模式的原因,想通过新鲜感使玩家回归,但玩家并不买账,但我们又总是期待着蓝洞出新东西不是吗?
其次便是电竞化的问题,蓝洞清楚的明白电竞化是一个对战类游戏持续发展的必要条件,但其一直以来并没有将普通模式和正式模式区分开来。有些玩家可能会说了现在的分数不就挺像天梯的吗?
首先我就先贴上一张2018.1.8的图,证明我曾经靠苟打上过亚服前1000。由于分值设置的原因,玩家可以通过WINRATING单方面的将OVERALLRATING提高以提升排名,那么这将导致什么呢?玩家的分段并不能体现所有玩家的真正实力,当然有一部分WINRATING与KILLRATING均衡的玩家除外。
它真正体现的其实是玩家的游戏时间,这里说的是靠苟上分的玩家,因为很多评论会说,苟也是一种实力,所以我现在是告诉你我曾经苟到哪种地步,再告诉你苟仅需要一点点脑子,所以别自欺欺人了。
苟是一种战术,它是用来获得最终胜利的一种方式,但它不应该用来上分。要将排位和娱乐区分开来就一定要使两者有一些不同,要么从分值设定上改变,要么从游戏基础设置上进行改变,比如提高WINRATING的门槛——仅获得最终胜利才能加分;或者在游戏机制上做出相应的改变降低随机性使对局变得更加公平——绝地求生排位机制(举例)。由于娱乐和排位使分开的,所以完全不影响之前的游戏体验。
电竞化成功对游戏的影响还是很大的,但也不缺电竞化失败的例子这里就不暗示了,那么这就要考验蓝洞策划的能力。这里我们来分析一下蓝洞取消三级头的随机刷新和枪械后座的调整。首先是三级头的调整,由于蓝洞觉得三级头太强了,随机刷太破坏游戏公平性,于是将其放在空投中,按照上文电竞化的思想,这个做法是对的。那么我们再看枪械后座的调整,虽然网上很多人都希望能将5.56枪械后座回调,但是蓝洞这样调整之后热门枪械并不是只有5.56步枪一家了,UMP9、AKM也加入其中,可以说是三足鼎立,玩家的选择更多,遇到的敌人拿着的枪械也不再单一,在游戏性上是有一定的增强了。
但为什么玩家如此不买账呢,因为它并没有将娱乐与排位分开,电竞化的路不是一蹴而就的,在你自身真正做到完善之前,你需要给玩家留一条后路,同时也要给玩家一个适应的过程。举一个例子,假如原先的绝地求生所有的枪械都没有配件,捡到就是满配。
突然间我们想,是不是可以提高难度,让枪械配件的搜集成为游戏的一部分。如果按照目前只有一种游戏模式的情况,大更新之后玩家一定会叫苦连天,“明明一个简单的游戏,非要往复杂了改!”那如果换一种方式,新版本与旧版本皆保留,玩哪种模式由玩家来选择,是不是就好一些了呢?
正如乔布斯说的:“消费者并不知道自己需要什么,直到我们拿出自己产品,他们才发现,这是我要的东西。”相比较简答题而言,我们更喜欢做选择题不是吗?就连地图选择这一简单的功能蓝洞也才在近期才做出来,如果其本意就是为了让玩家随机体验所有的地图,那为什么又不敢出退出惩罚机制呢?
因为随机雾天和雨天被永远下架,这并不代表这两种天气是失败的设计,仅能说其相对来说小众,也不至于到最后完全被否定。最后祝绝地求生越办越好吧,吃相好看一点,一步一个脚印,时间会证明。