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来源:游戏一起玩收集编辑:匹配
经过一段时间的试玩,小编今天准备和大家讨论下让玩家怨声载道纷纷吐槽单排上分困难的王者荣耀新匹配机制。下面我简单说一下为大家剖析一下官方策划。
一,为玩家匹配实力相近的队友和对手
这种新匹配机制的目的就是减少大神配菜鸟情况的发生,一种符合身份地位的匹配,双方综合实力相差不大,输赢更大的程度上取决于技巧和配合,使胜率贴近50%,但这只是理想状态,实际中仍会出现水平能力及elo高的玩家匹配四坑的难忍组合,上星依旧困难。
二,elo权重高于段位
这个用白话来讲就是让玩家擅长那个英雄用哪个英雄,以满足系统对于玩家elo值评定的准确性,各司其职,照顾高分段玩家,增加勇者积分和金银牌的积分。但这样就产生一方面想让王者实力的玩家快速上段,一方面努力匹配实力相近队友的矛盾。
因为elo值高代表在当前段位不断连胜,拿金牌,再进行匹配等值的对手,不平衡就用弱队友替补去对抗同样elo值的强对手,从而达到逻辑上的“实力的平衡”,这种做法就会导致了玩家在钻石和星耀徘徊,同时出现钻一和星三在匹配的状况。
三,与实际体验不符
其实,将elo值加入匹配机制没问题,但跨段位匹配输面大,对低段位玩家极不公平,一输毁所有,成为败方mvp,elo值上升又会遇到更强大的对手,增大了上分难度,如果输了,表现的越好下把输的可能性越大,造成与预想极度不符的越努力,越困难情况发生。
说到这,归根结底是因为策划误让选手升段路成功率稳定在了50%,靠勇者积分慢慢走,其实好的匹配机制是胜率稳定在50%。所以,这次更新的机制仍具有特别大的缺陷,找出最好的匹配机制仍需时间。