九个种族,九种感觉。种族由建筑风格、兵种、地理状况构成城堡:标准的光明骑士军团,生活在西欧平原的种族,信仰天主教,兵种为正规的欧洲骑士兵团。
壁垒:童话中的森林王国,兵种为生活在森林中的奇幻角色。
塔楼:生活在大雪山的种族,兵种带有典型的高山欧洲中世纪高山神怪的特点。魔法强大。
地狱:和城堡有相反对应关系的种族。信仰恶魔,生活在地狱熔岩之中(有影射东正教及其它欧洲东部宗教之意),兵种也是来自地狱的怪物。
墓园:死亡一族,这是中世纪常用的题材,那些生活在墓地的怪物也是大家喜爱的角色。
地下城:生活在地下的种族,一些怪异的角色会出现,甚至是一些古代神话中的角色。
据点:典型的北欧民族,在荒凉的沙地上生存,是比较野蛮的种族,魔法很弱,怪物和英雄都以蛮力见长。
要塞:生活在沼泽的种族,瘴气弥漫的沼泽多半具有毒性,游戏角色多为一些有毒的沼泽怪物。
元素城:后来加的种族,生活在魔法元素构建的世界,其魔法很强大,散布在世界上的元素都聚集在此。2、 丰富的资源采集:不再局限于钱和木材式的采集,出现了很多的采集物品,而各个种族所偏重采集资源也不一样。采集物:黄金、木材、石头、水晶、宝石、硫磺、水银
城堡:宝石
壁垒:水晶
塔楼:宝石
地狱:水银
墓园:水银
地下城:硫磺
据点:水晶
要塞:硫磺元素城:水银1、 不死族种族关系:
种族优势:不怕死亡魔法、不怕吸血、招魂术
种族劣势:相克魔法、高级兵种弱、兵种混合后士气低靡1.1 兵种1级兵种:骷髅兵
缺点:在所有一级兵种里较弱
优点:墓园的英雄有招魂术,每次战斗结束都可以恢复一定数量的骷髅兵。2级兵种:僵尸
缺点:移动速度极慢,甚至影响英雄冒险时的移动速度。攻击力、防御力皆低。2级兵种里比较弱。
优点:使敌方染病3级兵种:幽灵
缺点:攻击防御都低,血少。
优点:治疗、吸魔法4级兵种:吸血鬼
缺点:必须升级为吸血鬼王才能吸血
优点:吸血,并且能恢复数量,敌人无法反击,速度快,是4级兵种里最强的。5级兵种:尸巫
缺点:死亡之云对死尸无效,肉搏攻击力下降,血少
优点:死亡之云攻击复数敌人(非死尸),远程攻击。6级兵种:暗黑骑士
缺点:没有辅助性魔法
优点:攻击、防御、生命值同等级最高,并且攻击时一定机率附加诅咒效果、一定机率致命攻击。是6级兵种里最强的。7级兵种:骨龙
缺点:攻击、防御、生命值都低,单体攻击。是7级兵种里最弱的。
优点:对方士气减1,升级后附加衰老效果。综合评价:初级兵种弱,中级兵种很强,高级兵种弱,适合中期作战。远程攻击兵种只有一种,适合近身战。兵种对本族英雄依赖性高,不好和其它种族搭配(使其它种族兵种士气减1)。
英雄
总体特征:拥有召魂术,能力平均,降低敌军士气,除此以外没有太多特点。
死亡骑士:物理攻击型英雄,攻防平均,没有太多特点
巫师:魔法攻击型英雄,没有太多特点。其他种族自己慢慢发掘吧