在这两天举行的 Display Week 活动期间,Google 展出了他们与 LG Display 合力开发的 VR 用 OLED 面板。这款 4.3 吋的产品,拥有高达 1,443 ppi 的像素密度,这个数字比不久前 JDI 发布的 VR LCD 更高(1,001 ppi),同时远胜 Oculus Go(538 ppi)和 HTC Vive Pro(615 ppi),打造它的初衷是为了更好地推进 VR 画质的发展。
除此之外,其高达 120Hz 的刷新率也比目前主流高端产品的 90Hz 更强,单眼能达到 4,800 x 3,480 的分辨率。不过根据 Google 工程师 Carlin Vieri 所写的论文,要摸到人类视觉能力上限的显示面板,单眼得要达到 9,600 x 9,000 才行,所以前方的路还很长。与此同时,人每个眼睛的可视范围差不多是水平 160 度,垂直 150 度,而 Google 跟 LGD 暂时也还只能做到水平 120 度和垂直 96 度的水准。
那在硬件还没法完全达到条件的情况下,Google 的研究者们采用了「注视点渲染」(foveated rendering)技术。它在以高分辨率呈现用户所看内容的同时,会让周围视觉区域里的东西失焦。这样一来便能够尽可能的表现出最好的画质,同时还能减少 GPU 的运算压力。当然啰,类似延迟、晕眩等问题也有待 Google 和 LGD 解决,相对完善的原型产品估计要过一段时间才能与大家见面呢。
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