外挂是伴随着游戏而生的副产物,早年间网络游戏还没有兴起的年代就出现作弊器之类的外挂,在单机游戏中一些难度较大的关卡玩家如果没找到方法通关或者实力不够就会使用作弊器修改数据这一捷径来通关。依稀记得小时候玩金庸群侠传的时候我就使用过此类外挂,一击10级野球拳的超高伤害的想必有很大一部分玩家都了解这情况。
而随着时间的发展,网络游戏慢慢进入了玩家的视野。网游因为其盈利性,有大量的玩家会对其付费,所以外挂制作者也纷纷去制作相应游戏的外挂来获取利益。外挂这一“神器”,不仅价格较为低廉,而且可以让萌新秒变大神,让所有老玩家闻风丧胆,让游戏官方头疼不已,也是让游戏流失玩家最终倒闭的罪魁祸首之一。下面就让我来为大家盘点一下我亲历过的那些外挂泛滥的射击游戏吧。
说起那些外挂多如狗的游戏首当其冲的就要数CF了,团队模式中的自瞄,幽灵模式的透视,爆破模式中的穿墙,还有众多飞天遁地一类的神仙挂,真的是各种花样都有。而这个游戏本身也有数量众多的BUG,比如特定的地图能卡进箱子中,无缘无故掉进地下摔死等等。其实CF开挂的玩家比例并不大,但树大招风,林子大了什么鸟都有巨大的玩家基数所带来的玩家数量也就不言而喻了。在游戏发展的前期,腾讯对这些外挂的态度并不是很看重,也没有进行打击外挂的作为。但随着使用外挂的比例逐渐增加,影响到了游戏的盈利,腾讯也开始加大对外挂的惩治力度,封号成为了应对外挂的主要方式,腾讯也推出了自己的TP反外挂系统,游戏的环境也逐渐好转,CF也成为了腾讯游戏帝国的三大支柱之一。
既然说道了CF,那也不得不提一下他的老对手CSOL了,csol的外挂比CF要早的多,毕竟CS系列一开始是单机游戏的时候都有数量十分庞大的外挂了,而早起的CF外挂想必也是模仿CS的。还记得2008年年底CSOL公测以生化模式引爆了当时的射击游戏市场,早期的外挂数量也并没有像中后期那样泛滥,也许是当时玩家都沉浸在打僵尸这个新模式上,并没有开挂的欲望吧。好景不长,仅仅不到半年的时间外挂就开始泛滥,外挂的功能也十分逆天,像透视、穿墙、自瞄都是标配,进阶的还有加速挂,十分影响游戏的平衡。如果一个房间的游戏都骂外挂使用者,把他惹恼了他还能利用外挂把一个房间的人全卡死,没错这就是炸房挂。
世纪天成官方的态度倒是宣称对外挂零容忍,也封禁过一大批游戏账号,但外挂问题依旧没有解决反而愈演愈烈。讽刺的是后来的出现影响了游戏的盈利的外挂刷枪挂,官方下手迅速立马扼杀在摇篮中,这个外挂也仅仅是昙花一现就没有下文了。到了游戏后期,因为种种原因游戏重心由PVP转为PVE,出现了大灾变模式。大灾变每个更新的地图的难度也越来越高,与之相配的极品武器也不断更新越来越难获得,顺利通关大灾变也成为了老玩家和土豪的专利。新人的生存空间日益变小,这时外挂似乎摇身一变成了正义的化身带着萌新通关,这不得不说是一种讽刺。而到了现在大灾变的噩梦9模式难度高的简直是在逼着你去开挂,官方的不作为,游戏的逼迫,让开挂仿佛成为了一种理所应当的行为。结果显而易见,现在CSOL的玩家已经流失殆尽,游戏已经名存实亡了。
再说说现今大火的游戏绝地求生,绝地求生这款游戏是个十分新颖的游戏,大逃杀模式100个人最后只有1个胜者,吃鸡也成为了所有玩家的终极目标。游戏自2017年以来一直火爆至今,而这款大热的游戏也自然受到外挂的青睐,层出不穷的各种外挂,传统的透视自瞄挂,加速挂还有千奇百怪的路飞挂、跳舞挂、枪械变大挂。大大影响了普通玩家的游戏体验。蓝洞官方也一直在做努力以封号、频繁更新反外挂系统来遏制外挂的泛滥,但都不见成效,游戏模式的单一以及外挂的影响也使得游戏近期的活跃人数大大减小。国服迟迟不上线也已耗尽了国内玩家的热情,内忧外患也不知道绝地求生还能火多久。
总而言之,外挂就像是游戏的“癌症”,不彻底制止的话,总有一天会把游戏本身拖垮。外挂使用者也被戏称为“孤儿”,之前也发生过绝地求生外挂使用者在网吧被打的事件。我虽然不是很很赞同这样的暴力做法,但无论如何,我都是反对在网络游戏中使用外挂的,游戏本身就是在规则内达到胜利来获得快乐的,使用外挂来获得胜利不仅是对游戏的不尊重也是对其他喜欢游戏的玩家的不尊重。愿未来的游戏没有外挂吧!
你还遇到过哪些外挂泛滥的游戏呢?一起在评论区讨论一下吧。
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