别具风格的机甲游戏《into the breach》合理掌握你的方寸之地

控制着大型的机甲对抗各种昆虫型的外星人,并拯救人类的城市以及其他设施,来自大名鼎鼎的策略游戏《FTL: Faster Than Light》的开发组Subset Games的新作《Into the Breach》很容易会在题材上给人一种走格子版的《环太平洋》的感觉。

相信我,你们的感觉从未错得如此离谱。

这是一款极其硬核的策略游戏,玩家的游戏目标的确就如前文所说的那样,需要击退外星人并保护人类的城市设施,但描述里漏了一点一为了真正达成这个目标,你需要不断经历失败, 并一次次跳跃时空来进行尝试。

按照游戏的设定,每次玩家拯救世界失败,都需要选择一位机甲驾驶员穿梭时空来到另条时间线,继续进行尝试,而原有的时间线则被无情地抛在了身后,虽然游戏在剧情上没有多作表现,但严酷的世界观设定仍然令人禁不住心中一颤。

但这不过是游戏本身带来的开胃菜,真正严酷的,其实是游戏本身的难度。玩家可以在开局时选择“Easy"、“Normal" 和“Hard"难度,相信大部分对自己策略思维有信心的玩家可能会直接选择Normal,但是本作那超高的上手难度绝对会让大部分人在打完几关后乖乖改成Easy。

这并不是说本作就难得让人打不通关卡,而是当你习惯了在一般的SLG或SRPG里靠着人物能力、 S/L大法和比较娴熟的战略思维达成完美制敌后,再来操纵永远只有三台的机甲,和敌人在只有8X8大小,还满布着各种人类建筑的地图上展开策略博弈时,才会理解到有时候巧妇难为无米之炊,再高明的战略也无法完全克服人手上的劣势。再加上地图上人类建筑只要被破坏一次,某种程度上充当着玩家“生命值” 的电力网槽就会减出一格,意味着玩家不能只是想着杀敌,还得想办法避免地图上的人类建筑受到伤害。

这种种的限制让《into theBreach》的策略要求变得非常高,这里根本容不下完美主义,如果让每一回合 当中每一台机甲的行动都产生最大的作用是玩家必须要绞尽脑汁去考虑的事情,而游戏本身的胜利规则则是在进一步压缩玩家的战略选择空间,因为有时候光是保护建筑是不够的,许多关卡都有特殊的条件要求,例如阻挡三次敌人破土而出的企图,或是不能杀死某个特定的敌人,而每关往往只有四个回合可以行动,一旦玩家在战略安排上出现错误,经常难以补救,毕竟每一关里重置本回合行动的机会只有一次。

但在克服了这种规则,上的局限并适应了游戏的玩法之后,相信绝大部分坚持下来的玩家都可以咀嚼出《Into the Breach》里的美妙之处,上文当中的种种限制,恰恰就是这个游戏的乐趣所在,方寸之间的步步为营让人想起了国际象棋,但快节奏的关卡挑战又让人感觉如同在玩能够迅速定胜负的跳棋,一得一失之间,一条时间线就被毁灭或被拯救。

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