去年开始“吃鸡”席卷了整个国内游戏圈,给沉寂已久的游戏圈注入了一丝新鲜活力。在很久没有过现象级端游的游戏市场,吃鸡游戏的火爆程度让众多游戏厂商大肆跟风,国内游戏市场在一个月之类竟然连发十几款与吃鸡相关的游戏。
随后不久众多游戏厂商将自家旗下的游戏版本更新内容也向吃鸡玩法开始靠拢,推出符合各游戏品类的“吃鸡玩法”。国内市场被吃鸡玩法占领的时候,国外游戏市场却与我们大不相同,作为战术竞技类游戏的黑马《堡垒之夜》早在2017年年末的时候已经牢牢统治了国外市场,在国外直播平台Twitch上常年位居第一,在直播数据上《堡垒之夜》一直碾压吃鸡。
而在国内,随着今年腾讯UP+发布会的召开,《堡垒之夜》也算是正式尘埃落定确认与腾讯达成战略合作,正式获得中国独家代理运营权,在吃鸡国服送审受挫的当下,国内众游戏媒体爆料其实《堡垒之夜》的游戏内容在国内已经审查通过,这相比于吃鸡游戏来说,可能会更快一步出现在玩家面前。
腾讯UP+不仅仅宣布了《堡垒之夜》的代理权同时也开启了国服预约,腾讯还强调《堡垒之夜》不仅从技术,运营还是社区建设,对外合作方面都会有一系列的发展计划,同时吃鸡游戏饱受玩家声讨的外挂行为,在《堡垒之夜》中也将会进行重拳打击,以对外挂“零容忍”的态度为中国玩家构建一个良好的游戏生态。
如今的《堡垒之夜》PC与主机玩家总数已经超过四千万人,而Epic Games公司单靠《堡垒之夜》每月就可以获得超过2亿美元的收入,如此巨大的潜力也是腾讯为什么要拿下这个游戏的原因。不管国外环境如何,《堡垒之夜》进入国服,在当今天战术竞技游戏被吃鸡占得大半壁江山的同时如何才能抢下这头把交椅呢?不管如何,国内市场,腾讯还是拿下了这一对游戏,不管活了哪一个对腾讯爸爸来说都是ok的,毕竟钱进的还是自己口袋。
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