【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】第五人格阵营强弱(种族平衡)一直是玩家津津乐道的话题,如果一个阵营角色是“我”所喜欢的,恰巧它又强势“我”又擅长它,那么完美;换言之“我”讨厌的角色总是“变强”,我又经常输给它,那真是应了墨菲定律,怕什么来什么。近日在贴吧就这一问题引发了激烈讨论,甚至吧务参加话题最后导致网友被删帖,事后网友不依不饶的“引战”。今天我们就这一话题也粗浅的侃一侃,首先报道一波。
这件事涉及三人分别为小吧、原楼主、现楼主,原楼主开贴反馈《第五人格》红蝶的回头BUG,随后聊到对游戏看法与阵营问题并声称:“屠夫门槛低,开局可以看到电机”,随后小吧主参与话题被现楼主怼,小吧主封了现楼主并删帖,现楼主(这时已经误会原楼主被一同封号)不满开贴引战。
随后小吧主跟帖表示“还原了事情真相”,神评论太无脑所以删帖。而当时小吧主确实也有些情绪,例如“一口一个小蜜蜂”指责网友,现楼主参与进话题也说了句贴吧专属词汇“睿智”。矛盾的问题就出在这里,双方都不冷静。
看事情看本质,背后藏着一个“阵营强弱”问题,它是一个参与进来就没完没了的话题,甚至可以套用在市面上所有的游戏。谁强谁弱?螳螂拳击败了虎鹤双形就可以粗浅的说螳螂拳厉害吗?不见得。游戏也一样,没有最强的角色只有最强的玩家,哪怕在种族平衡这一问题上游戏开发商经常动态调整影响着玩家与游戏,不管是按照玩家意见、排位胜率、匹配胜率还是角色出场率做参考还是怎样,这都无疑是一种常态,可以参考EA与暴雪在这方面的匹配专利。
现如今《第五人格》阵营问题也是比较复杂的,排位、匹配有着两种不同的玩法,而新手刚接触游戏也会怎么玩怎么顺,甚至出现“在我手里就是最强的”观点,当你越玩越久的时候就会达到某种瓶颈,甚至引发一系列的吐槽。例如小编的厂长可以在匹配里如鱼得水,但在排位中就差强人意,毫无疑问这就是个案,如果一个“专职厂长”的玩家看到会微微一笑:“你不懂厂长、你的厂长怎么有/没有张狂……,会不会玩”。
《第五人格》目前也有往电竞发展的趋势,那么电竞玩家、高端玩家、入门玩家各自不同的平衡问题也是考验着开发商,对于那些参加比赛的选手来说一些略微优势可以无限扩大,好比阿尔法狗与人类博弈,后手的它始终是优势。但对于部分“普通玩家”而言某种优势或许会变成劣势也是普遍存在的问题,这种形势下怎样一碗水端平?或许看的就是开发商对游戏的定位了。一家之言,欢迎理性讨论《第五人格》平衡问题。@游戏没有圈儿
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