" 近距离作战模式(Close Encounters)" 是《堡垒之夜》上周发布的第二个限时模式。在该模式下,玩家在里面只能使用喷气背包和猎枪。在经过一段时间的测试后,该模式被限时模式 " 真金(Solid Gold)" 所取代。
根据体验过 " 近距离作战模式 " 的玩家的反馈,大家对于该模式并不满意,同时也有很多玩家没有来得及在测试期间内体验到该模式。早期玩家的抱怨主要集中在弹药获取与射程方面,官方回应称 " 我们会关注玩家对于关闭‘近距离作战模式’的反馈,并评估天空之城地图在该限时模式中的表现。"
天空之城地图场景由高层建筑构成,并增加了喷气背包使玩家不再受跌落伤害。并且,在 " 近距离作战模式(Close Encounters)" 中,玩家只能使用猎枪,增加了玩家的生存率。在天空之城原本的设计中,玩家要经受整个空间任意方向攻击的危险。
很多玩家认为 " 近距离作战模式 " 加强了玩家在天空之城中单次生存持续作战的时间,增加了可玩性。天空之城也会使游戏场景设计师的灵感在其中得以充分表现。玩家在新模式中由于使用武器射程的限制,因此很难像普通模式那样远程击杀位于高处的玩家。但是玩家可以通过建造功能,例如以建造阶梯的方式完成击杀,同时也要防止被其他玩家击败,一场精彩的空中战斗就此产生。
尽管天空之城的设计鬼斧神工,但在 " 近距离作战模式 " 中也可能导致一个问题:由于玩家在 PVP 中无法进行远距离击杀,可能会导致各玩家更倾向于使用 " 蹲坑 " 的战术默默的建设自己的堡垒,而并非主动出击,减少了玩家相互接触的机会,延长了对局时间。
显然,对于这类问题的解决,Epic Games 需要更多的测试。但如果采用降低建筑物高度、恢复跌落伤害、减少喷气装置燃料的方法来解决以上问题都不会使玩家满意。
更新:根据最新消息,Epic Games 已经修复了 " 近距离作战模式 " 的 bug 问题,目前该模式已经重新上线。
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