火影手游再出新作,火之意志流传不息

1999年,旧千年的最后一年,《火影忍者》开始在《周刊少年Jump》上正式连载。2014年11月10号,漫画《火影忍者》连载完结。这之中所跨越的,有些可能是一代人漫长人生旅途里名为年少热血的奇遇光点。

“木叶飞舞之处,火亦生生不息。”

《火影忍者》的改编动画也在2017年正式完结。作为一部横跨多年的作品,《火影忍者》已经成为亚洲乃至世界动漫穷,并在持续创造价值。在中国,由腾讯魔方工作室研发运营的《火影忍者》正版手游界一个极具商业价值的优秀IP,虽然主线故事已画上了句号,但各种衍生产品依旧层出不在上线两年半后,也如原IP一样,保持着顽强而旺盛的生命力。近日,《火影忍者Online》手游也同样上线。

中国的手游市场这两年已成为最残酷的名利场,激烈的竞争让大多数产品都无法做到长期运营。许多作品都面临着短期内创造大量收益,然后紧接着便被下一个爆款挤下神坛,如此循环往复。《火影》手游能在这样激烈的竞争环境中长期生存,一部分原因一定是原IP强大的影响力,但仅仅依靠IP影响力是不够的。这款游戏能够维持生命力应该还有其他值得探讨的秘诀。

如何在手游中尽可能还原原作的精髓,几乎是所有同类手游共同面对的一个问题。在市场竞争趋于白热化的阶段,如何能让IP的价值百分百被发挥出来,决定了游戏上线后很长一段时间的市场表现。由魔方出品的《火影》手游,在上线两年半后日活与数据量依旧十分稳定,最主要靠的是IP与作品的有机结合。

游戏中的忍者池共有超过130名的忍者,与许多需要培养角色的手游不同,《火影》手游的忍者本身几乎没有任何培养成本,游戏中所有忍者在获得之初就解锁了所有技能,有助于玩家尽快了解忍者,确定适合自己战斗习惯的流派。每名忍者都拥有独一无二的战斗方式与技能机制,高度还原原作的同时,也给动作手游爱好者带来了丰富的格斗体验。

游戏的高还原度还体现在许多名场景的再现上,剧情副本大量运用了原作动画里的名台词、名场面,这些充满回忆的片段曾经收获了无数粉丝的眼泪。白与再不斩死亡之际的飘零白雪、鼬与佐助的告别,当这些经典画面以可互动的形式出现在玩家面前时,即是说是“仿佛又回到当年追番时的激动”一点也不为过。

除了每个忍者都拥有自己的独特技能机制之外,丰富的秘卷与通灵兽选择也为《火影》手游中的战斗增添了更多的变数,给战斗深度带来了根本性的提升。

游戏中的秘卷相当于通用技能,你可以理解成“忍术卷轴”“魔法卷轴”一类的东西,秘卷威力可以通过收集碎片得到提升。通灵兽与秘卷一样,同样是丰富游戏玩法的设计,每头通灵兽修炼至满级可解锁新的通灵兽。

作为一款市面上较顶尖的IP手游,魔方的《火影》手游并没有顾此失彼,在PVE(玩家对战环境)还原IP的基础上,也没有忽视PVP(玩家对战玩家)的体验,并且在战斗操作和策略选择上也很有深度。这样的设计,虽然对技术层面有着较大的要求,但是显而易见,它可以在IP逐渐降温的情况下,依靠游戏本身的品质留住用户。

就整个行业而言,《火影》手游的成功再一次印证了优秀IP的价值。而它的长期运营,甚至在漫画、动画双完结的情况下维持继续盈利,则证明了IP不是决定产品价值的唯一因素。

游戏也是一样,把IP作为噱头在这几年确实还能赚到钱,但必须承认难度已经越来越大了。在游戏上线两周年之际,《火影》手游延续一直以来的设计和运营思路,推出了团队副本、装备系统等让游戏更加具有趣味性与深度的内容。《火影》手游正在大跨步地向未来迈进。

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