绝地求生的作者:英雄联盟玩法枯燥所以设计了绝地大逃杀

绝地求生大逃杀的开发者:布莱登·格里尼透露,他正在构思一款纯粹、逼真的生存模拟游戏。原因是自己没有游戏可以玩,原因是格里尼手速很低,导致他在玩FPS游戏时经常被一枪爆头,结束游戏毫无游戏体验,他希望打造一个玩家可以赌博、讨价还价、彼此信任或背叛的一个只需要头脑不需要手速的游戏世界。

找不到游戏的格里尼表示自己曾经玩过《使命召唤》和《刺客信条》,但只是觉得它们是伟大的游戏,却不是他喜欢的游戏。格里尼有着摄影师和平面设计师的工作经历他希望可以设计出自己喜欢游玩的游戏,当然要是有人喜欢更好。格里尼觉得他《绝地求生大逃杀》虽然受到了很多人欢迎,但是自己不想未来几年都围着这一个游戏打转,不想成为一个歌手一样,全年巡回演出,晚上都唱相同的那几首歌。

格里尼表示自己在开发大逃杀的时候经常看《英雄联盟》和《反恐精英》的职业选手打比赛,但是觉得这两款游戏中的战术太死板,可变性太少。所以就想到了如将全世界60个最优秀的玩家空投到野外孤岛,让他们为生存而战,在格里尼最初的想法中,大逃杀是可以互相帮助的,不需要把你看到的每一个人都杀死,就像日本电影大逃杀一样,你是可以寻找队友临时组成一支队,这样比赛的变数会更多,观赏性更强。

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