玩得更多,消费更多:《堡垒之夜》并非都是“休闲玩家”

《堡垒之夜》不是大逃杀游戏的开山鼻祖,但它是将其带上巅峰、成为主流的后浪,这种“大逃杀游戏现象”至今未有任何消退、冷门的迹象,在游戏行业来说也极为少见。

随着以《堡垒之夜》为代表的大逃杀子类型游戏逐渐成为主流,此前较为硬核的传统大逃杀游戏似乎有遇冷迹象。这其实并不意味着《堡垒之夜》的玩家比其他类似游戏的玩家来说“更为休闲”,实际上,《堡垒之夜》的玩家可能比其它任何游戏的玩家都更为投入、认真——至少在花钱上,是的。

根据市场调研公司Newzoo发布的最新报告,《堡垒之夜》中88%的玩家都进行过消费。在此之中,75%的玩家玩过传统的多人竞技类游戏,比如《使命召唤》、《守望先锋》、《火箭联盟》、《彩虹六号》等等,并在这些游戏中进行过消费活动。

不出所料的是,玩家游玩《堡垒之夜》的花的时间比其他游戏更多,这可能也与其多平台兼容的特性有关。超过30%的《堡垒之夜》主机平台玩家每周会游玩超过6小时的游戏,而其他同平台竞技类游戏中,在一周内进行同等游戏市场的玩家只有25%。这样的差距在PC端同样存在,大约40%的《堡垒之夜》玩家每周游玩6小时以上,而其他竞技类游戏则只有32%。

除了花得多、玩得多,《堡垒之夜》的玩家看的也多。Newzoo报告显示,大约80%的《堡垒之夜》玩家都会观看电竞和直播,28%的玩家每月还会观看多次,而这样的玩家在其他竞技类游戏中仅占到19%。

这份报告的数据恰恰反驳了认为《堡垒之夜》玩家都是“休闲玩家”的论调。可能某些角度上《堡垒之夜》不算是一款硬核游戏,但是这份最新报告不仅显示出《堡垒之夜》具有主流吸引力,还体现了它十足的“吸引力”,选择它的玩家们不单单是为了休闲娱乐:他们玩得更多,花得钱更多,观看直播、进行直播的也更多。

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