5月20日,《英雄联盟》季中冠军赛(MSI)在法国巴黎天体体育馆中举行,中国LPL赛区的RNG战队以3比1战胜韩国LCK赛区的KZ战队,获得冠军,终结了韩国在英雄联盟国际舞台上的统治时代,在世界赛冠军的征程上迈出重要一步。
《英雄联盟》季中冠军赛(MSI)是拳头公司2015年增加的国际性赛事,是《英雄联盟》最重要的国际赛事之一,每个赛区春季赛的季后赛冠军才能获邀参赛。今年入围MSI的共有14支,分别是DW(大洋洲)、ASC(东南亚)、GMB(独联体)、EVOS(越南)、KaBuM(巴西)、FNC(欧洲)、TL(北美)、KLG(南拉美)、KZ(韩国)、PGM(日本)、R7(北拉美)、FW(中国港澳台)、SUP(土耳其)、RNG(中国)。今年季中冠军赛,截至5月12日,总奖金池已突破125亿美元。
赛迪研究院赛迪顾问余德彪认为:“中国电子竞技市场爆发新活力,2018年电子竞技销售市场将突破1000亿元”
2017年,中国电子竞技市场爆发出新的活力。中国电子竞技实际市场规销售收入达到730.5亿元,预计2018年电子竞技收实际市场销售收入将超过1000亿元;2017年,电子竞技用户规模达到2.2亿人,预估2018年电竞用户将达到2.8亿人。
资料来源:中国音数协游戏工委、伽马数据、Newzoo、赛迪顾问整理,2018.05
资料来源: Newzoo、腾讯互娱大数据、赛迪顾问整理,2018.05
赛迪研究院赛迪顾问余德彪认为:“电子竞技小镇/园区、电子竞技赛事以及电子竞技培训等三大行业将成为电子竞技行业爆发点”
第一,电子竞技依托空间载体,电子竞技小镇和园区将成为一种新业态。电子竞技小镇是兴起的一种模式,由游戏厂商和地方政府合作,在地理位置适宜的区域来构建电子竞技产业园区。这类园区通常聚集电子竞技产业链上下游企业、引进电子竞技俱乐部、设置职业选手训练基地、建造比赛举办场地等,同时将上述要素集合成旅游景点。例如浙江省上虞区e游小镇,目前,盛大游戏、金科汤姆猫、中手游、南湾科技、宇石网络等300余家泛娱乐企业已经入驻,游戏相关企业占比达到60%,包括研发、运营、发行,数据以及第三方等企业。
第二,电子竞技赛事体系成型,粉丝效应拉升电竞关注度。目前,国内已举办LPL、LSPL、CFPL、KPL、WCA等多个成型赛事。同时,培养出了一批知名赛事选手及游戏主播,明星引发粉丝效应反过来拉动了游戏的关注度,例如5月20日《英雄联盟》季中冠军赛中RNG战队获得冠军后,RNG战队成员Uzi以及RNG夺冠占据微博热搜榜前两名,同时,Uzi还入选《2017中国运动员影响指数百人名单》前20名,排在中国国足运动员于大宝之前。
第三,电子竞技发展趋势向好,电子竞技培训产业将爆发。就电子竞技长期发展的角度来看,专业的教练等培训人员、赛事解说、主持人等都存在较大的缺口。近年来,中国传媒大学、内蒙古锡林郭勒职业学院、蓝翔技校等相继开设了电子竞技相关专业,就连北京大学也开设了电子竞技选修课程。据不完全统计,目前国内已经有29个学校或机构开设电子竞技专业或者课程,未来随着电子竞技的爆发,将会出现更多的电竞培训机构。
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