DNF是独一无二的。世面上不可能再出现一款游戏技能衔接流畅程度比得上地下城的,除非游戏开发商舍本逐末去做2D游戏,当然这是不可能的。
试图挑战DNF的游戏都是攻克它的弱点就是画面不好。所以疾风之刃号称3D版的DNF,但是一旦做成3D,技能流畅衔接将大打折扣。这样来说疾风之刃弥补了地下城的短板却弄出另一个短板,这样肯定不行的。就算做成2D像鬼吹灯,斩魂那样的,基本都输在了底蕴上面。
已经10年了,对于那些说地下城过去比现在好的人我也无法反驳,但是有些人的理由我无法苟同,说现在DNF没有以前需要手法,副本过于简单之类的。在我心里,我不会赞同这种说法。每一个阶段的地下城都需要手法,以前是因为伤害低需要手法,现在是怪物机制太强需要手法。不存在现在秒秒秒的情况,土豪有多少个,大部分人单人刷卢克尼都不是很顺畅。一个平民打造的B套恍惚三神器荒古手法一般打卢克尼第一图都可能要交复活币。
至于说深渊毒瘤的,新版深渊救了地下城,团本救了地下城,没有这两个东西,地下城不凉也快了。说没有追求的,旭旭宝宝都没升级完呢,你就说没追求,你已经B套圣耀海伯伦了?就算你紧跟节奏都做了出来,后面有更强的团本等着你,地下城不可能让玩家没有追求,没有追求就是慢性死亡。
十年,我还是愿意玩,无论别人怎么说不好。你总能找出理由不喜欢地下城,可能仅仅是因为你不喜欢地下城,那些理由大多数只是你的借口。
留言与评论(共有 0 条评论) |