那些《魔兽世界》中最有创意的首领战 玩着玩着就灭团了

“军团再临”版本末期,上野君不少没事做的玩家会选择组团回到以前的副本做做成就,但是由于才入坑或者年代久远,一些玩家根本搞不清某几个有特殊机制的BOSS该如何解决,不说被秒杀,至少也会浪费掉很多时间,这就是设计师们创意的所在。看看是哪些首领战最具有新意吧。

NAXX里肮脏的希尔盖,因为极度考验个人走位,所以也被玩家们调侃为“跳舞机”。 BOSS不难打,只是因为是魔兽世界中第一个需要连续走位的首领战,所以让一时半会没能适应的玩家们灭得死去活来。后来黑石铸造厂里的兽人兄弟首领战也借鉴了这种机制。

卡拉赞歌剧院和国际象棋也是非常有创业的首领战之一。歌剧院作为BOSS,但是随机选择剧本,而且如果表演一般还带有剧情的首领战也是第一次见到;国际象棋虽然当时引起了很多人的讨论,对于这种机制的疑问,直到后来大量的攻略出现和有人发现一个人也能单刷过,才让如此有创意的BOSS变成了福利战。

作为奥杜尔的守门BOSS,当烈焰巨兽冲门而出的时刻,就开启了整个奥杜尔史诗般的首领战。跟国际象棋类似,全程只需要所有玩家使用载具作战,可能也因为这样可能太过简单,至今为止再也没有这样的首领战现。

你能想到吗?当你在副本中甚至被要求穿带韧性的军装,而且要时刻注意控制与解控。十字军的试炼中这场融合pvp的战斗模式也给人留下了深刻印象。

ICC绿龙的首领战也是别出新意,玩家要做的不是打BOSS,而是奶BOSS,改变了治疗在团队中主要负责奶队友的习惯,但是设计师好像并不是很喜欢这种模式。后来悬垂堡老四布兰肯斯波中也需要玩家奶蘑菇,但是在整场战斗中占的比重并不是很高了。

然后是死亡之翼的脊背。直接把战斗场景从一个房间或者圆圈搬到了一条龙的身上,而且BOSS中的BOSS战是掀开大下巴身上的盔甲,而且死亡之翼也会感应玩家位置侧翻,把玩家吹下去,刚开始难度很高,不过在大家掌握了技巧后也不难。

最后是黑石铸造厂中主管索戈尔,在普通的BOSS战中加入了火车的元素,需要玩家来回跑动躲避火车的撞击以及火车的各种攻击,甚至还有BOSS上派来的援军。如果你视野调的太小,或者没注意到插件的提醒,那么被火车撞一下可不是闹着玩的。

可以说设计师们都非常有创意,设计出这些意思的首领战,大家还觉得哪场首领战有创意呢?

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