英雄联盟设计师在论坛中分享了一些玩家感兴趣的问题。
8.10版本赏金系统改动的影响
在8.10版本中我们对赏金系统进行了改动,以让终结连杀时的赏金能集中于单个人,在8.10版本上线之后我们发现除了一些特定的角色以外,基本所有英雄的平均收入都整体下降了,以下是各个位置在35分钟时相较于上个版本的经济收入差值:
上单位置:-325g
打野位置:-250g(因为同时还有野区改动,所以数据不一定准确)
中单位置:-260g
ADC位置:-250g
辅助位置:-420g
8.10版本赏金改动回顾:
助攻不再获得额外金币奖励。
一杀:无悬赏奖励
二连杀:无悬赏奖励
三连杀:击杀者获得200金币
四连杀:击杀者获得250金币
五连杀:击杀者获得300金币
六连杀及以上:击杀者获得300金币(超过5杀后,每造成一次击杀+25金币)
被杀者悬赏奖励改动:死亡将悬赏等级重置为0
这些经济收入的降低程度比我们预期的小,所以我们不打算对其采取任何改动措施,特别是我们还让玩家随着游戏时间的增长能获得更多的经济,所以我们认为目前的数值是合理的。我们会继续观察这个问题,看看这个情况会不会对特定的位置或者英雄造成问题。
暂时终止对瑞兹和沙皇的改动
之前我们说到会暂时放弃缩小瑞兹、沙皇、卡莉丝塔这些英雄在比赛与普通比赛之间的能力差距,以让我们有更多的时间来对其他英雄进行改动。之后我们花费了一些时间重新测试了瑞兹和沙皇,尝试了一些改动,但是我们发现所需要的工作明显更多。所以现在我们决定暂时终止对这些英雄进行调整,从而将工作的重点放在其他事情上面,所以可能会有较长的一段时间我们不会对这三个英雄进行改动了。
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