在英雄联盟发布之后,虽然这几年游戏的大趋势是简单化和快餐化,但是依然有一些相当有难度的游戏在最近几年发布了出来…
停停停,为啥要说这个呢?
在增加游戏难度的一个方法中,就是在多人游戏中加入“友军伤害”这个设定,这会让玩家的操作空间更小,而且让操作的难度进一步提高。
于是小杯子突然想到,要是在英雄联盟中加入这个设定,会是什么样子的呢?想必应该是一片混乱吧,毕竟英雄联盟中很多英雄都有AOE伤害,在团战非常混乱的情况下,误伤队友恐怕是在所难免的。
不过如果真的有友军伤害这个设定的话,必定有一部分英雄相较于其他英雄更容易伤到队友,比如——
加里奥
倒不是其他原因,只因为加里奥的R技能本来就是对己方英雄释放的,所以如果放了R以后队友不赶紧离开的话,多半是要被击飞的。
烬
烬这个英雄你别说,还真和传统有友军伤害的FPS游戏挺像的,至少开大的时候是这个样子。那么问题就来了,烬往往是跟在队友屁股后面的英雄,所以开大之后范围内很多时候都有友军,那些身躯庞大的友军英雄就会成为对方的掩护。
到底是我打队友贼准呢?还是队友接子弹贼准呢?
稻草人
稻草人大招的范围超大,而且伤害也巨高,如果真的有友军伤害,那么稻草人一施法,恐怕其他9个人要一哄而散了。
龙王索尔
别的不说,索尔的W的技能毕竟是关不掉的,很难保证在团战中完全不打到队友,在有友军伤害的情况下想要玩好龙王这个英雄,恐怕只能化身终极走位怪了。
炼金
我不是吹,一个跑起来的炼金不仅能绕着对方玩,还能把自己的队友全部熏跑!
当然了以上可能还不是全部英雄。
那么大家觉得如果LOL有友军伤害,谁才是最大的赢家?谁最容易搞事呢?
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