据2018年第一季度财报显示,腾讯总收入为人民币735.28亿元,其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,占比39%。
网游对少年儿童的戕害,让家长们忧心忡忡。无数家长呼吁,希望网游厂商们放过孩子们。他们甚至退而求其次地希望,网游开发者能更多创作对少年儿童身体素质有积极影响的作品,如安全教育、心理健康、传统文化等方面的网络游戏。
腾讯也曾经推出过一些防护措施。但这些措施,家长们至今没看到有什么效果。号称拥有强大技术的腾讯,至今没有推出一项可以真正保护少年儿童沉溺游戏的实质性措施。
今年两会期间,腾讯公司董事长马化腾也在记者见面会上对社会舆论热议的“网游侵害青少年健康成长”进行了回应。马化腾认为,不是所有的游戏都是恶魔,家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西。
据业内人士透露,大多数网游在设计之初,就会刻意放大甚至推动人性的弱点,以提高其UP值(每个用户对平台的收入贡献值)。在这种刻意的设计下,一名成年人接触网游后能不沉溺其中已属不易,更何况是少年儿童?身心稚嫩的他们,哪有自制力来抵御网游的诱惑?这些年来,关于少年儿童沉溺网游酿成家庭悲剧的事件一再发生。
人民日报曾点名批评《王者荣耀》,称游戏有不少角色取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统记忆。小学生没有学习过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成对历史人物的固有的角色定位,以后恐怕造成对历史的错误解读。
中国青年报发表的《手游"王者荣耀"似鸦片式传播 青少年玩家深陷其中》一文指出,“王者荣耀”游戏就如“电子鸦片”般,“瘾”者无数。青少年作为手游的主力军,他们在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力,但同时,因世界观、人生观尚不成熟,更容易沉迷游戏,深陷其中。
人民日报客户端刊载《乡村青少年的未来被"吃鸡农药"重重围困》一文,作者发表感叹称,“我惊讶且苦痛于下一代在手机游戏前的“娴熟老练”,也触碰到了彼此沟通的隔膜;作为一名生于乡村长于乡村最终又离开乡村的游子,我看到乡村和乡村青少年的未来被重重围困,感到无能为力。”六一儿童节即将来临,请腾讯们放过孩子!对于腾讯们的游戏对孩子的影响,你有什么看法?欢迎留言参与讨论!
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