网游戕害少年儿童多年 “腾讯们”是时候该收手了

5月30日,六一国际儿童节前夕,新华网刊发《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?》一文痛批腾讯等游戏厂商,指其对国家相关文件的监管不闻不问,对社会大众的共同呼吁不理不睬。“一方面对部委的文件通知视若无物,敷衍了事,一方面高歌猛进,大吃人血馒头。”直言“多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?”

首先,我们应当提出一个问题。在国家有关部门对网络游戏市场开启新一轮整治时,仅腾讯就有QQ炫舞、奇迹、觉醒、穿越火线、QQ华夏等近10款游戏被直接点名。全国妇联、中央文明办、共青团中央、教育部等部门也曾下文要求加大对网络精神产品的监管力度,引导孩子绿色发展。

那么,以腾讯为代表的游戏厂商为何能有这样的底气与国家相关文件抗衡,与社会主流价值观背道而驰?其原因无非是资本壮大。据2018年第一季度财报显示,腾讯总收入为人民币735.28亿元,其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,占比39%。可以说,游戏产业占了以腾讯为代表的游戏厂商收入盈利的重要部分。与此同时,如此雄厚的经济力量也会对经济发展作出重要贡献,而这种重要贡献无疑会使其形成一种“唯我独尊”的强势思想。

但我们更要强调的是,资本再丰厚也不能超出律法界限,经济贡献再多也不能忽视社会主流价值取向。任何企业在中国成长发展,则必然要遵守中国的法律法规,服从中国相关部门的合法管理。倘若一家企业明知国家有法规而违法,明知国家有文件而忽视,漠视社会大众情感,恣意妄为,以自身雄厚资本为筹码,与法规对抗,最终必将是搬起石头砸自己的脚。

此外,我们应该要考虑一点,那就是以腾讯为代表的游戏厂商的盈利资本大部分来源于少年儿童,这样的途径是否合理?少年儿童本就处于价值观塑造的关键时期,对于外界事物本就没有形成一个清晰判断的逻辑思维。而网络游戏的“成瘾性”则是连成年人尚且都无法把控,以腾讯为代表的游戏厂商难道不清楚这些道理吗?

新华网在文章《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?》中写道,“据业内人士透露,大多数网游在设计之初,就会刻意放大甚至推动人性的弱点,以提高其ARPU值(每个用户对平台的收入贡献值)。”这就说明,这些游戏厂商貌似不是不知道,而是故意而为之。少年儿童的钱是好赚,但就此丢了良心却是让人唾弃的。

与此同时,不仅相关部门接连下文监督网游行业,社会各界相关人士也曾极力呼吁游戏厂商“放过少年儿童”。作为少年儿童的家长,面对自己的孩子深陷网游,玩物丧志,则更是揪心。

在此前,腾讯曾出台一系列措施来解决少年儿童深陷网游的问题。例如,以游戏的防沉迷措施来限制少年儿童玩游戏的时间,开发的成长守护平台则可以让家长来控制少年儿童的游戏登录、消费支出等。但显而易见的是,虽然号称拥有强大技术的腾讯曾出台多项措施却并没有实质性解决问题。但我们至今不清楚的是,究竟是“腾讯们”不想解决还是不能解决。

网游戕害少年儿童已然多年,奉劝“腾讯们”也是时候该收手了,在经济利益面前,请想一下祖国与社会的未来,还少年儿童一个风清气正的网络空间,让少年儿童健康茁壮成长。否则,必将自食恶果。

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