PC端更新计划:将来即是过去!

从开始H1Z1职业联赛到离开抢先体验,再到发布汽车大逃杀和在PS4上推出公开版本,我们在过去一年共同完成了很多的东西!当我们进入下半年时,我们想花一些时间来更新PC端的“夏日计划”。我们已经了解并密切关注H1Z1很多的社区反馈,我们也很高兴与您一起共创未来!

Z1

首先从我们最期待的开始吧:Z1地图

我们知道是Z1今年已经成为你们许多人最关心的事。我们也分享了一些迄今的进展,并且可以确认它的发布即将到来。当我们完成最后的动作时,我们一直在与一些长期合作玩家和社区成员进行合作,以确保我们重新捕捉了原来的Z1吸引人之处。从C城南部的营地到坐落在P城的屋顶覆盖区域,我们一直在进行调整,以确保地图感觉良好,并提供足够的多样地形来进行更多激烈的战斗。我们计划在第一赛季和第二赛季之间的淡季期间发布地图,以便您有时间在非竞争环境中游戏并和我们分享反馈意见-敬请关注更多关于其正式发布日期的新闻!

Z1并不是唯一回归的,我们听到社区希望重新回到之前赛季好的东西,使H1Z1独一无二,我们也重新开始了重新评估运动、姿势动画以及音频。我们正在角色开发更快速,更具响应性的移动和操作系统,这样的目的是为了为新玩家保持乐趣和容易进行操作。同时继续为老玩家开发更先进的移动和技巧的机会。运动和动画的两个关键组成部分,我们希望重新捕捉到跳跃和冲刺的感觉。你们也分享了你们喜欢老版本的枪声(其实我们也一样),所以我们正在将经典的爆头和爆盔的声音带回!

第一赛季+休赛期

你们中的一些人可能已经看到了我们公布第一赛季将在6月6日下周三结束的消息,在第二季将于7月份开始前将会有一段休赛期。如上所述,这个时机的一部分围绕着我们希望发布Z1的时刻展开,以便您可以帮助我们在更大规模的测试中提供反馈,并在未竞争的非竞争环境中提供反馈。另外,如果你想在最后时刻冲到皇家段位,这将是等待着你的皇家奖励。

此外,我们将在休赛期间直接根据社区反馈进行一些计分调整,例如强调平均杀人数高于平均水平。在第二季之前,我们也会考虑降低车辆作为后期选项的效力,这里有几种不同的选择(例如车辆产生不同数量的汽油或增加燃气/助力的消耗率)我们很高兴能你们帮助我们进行测试。

汽车大逃杀

最后,我们想分享有关汽车大逃杀的快速更新。我们在设计和游戏时都很开心,而且我们知道很多人玩得也很开心!只有驾驶汽车和摧毁东西才会放松,并且从核心游戏的强度中得到一个很好的休息。我们可以添加更多的疯狂曲折来增加游戏乐趣,并且因为我们想继续调整它,所以我们将把汽车大逃杀作为一个常规模式调整到街机模式。这一举措有助于将休闲和竞技游戏分开,并且还可以让我们增加周末奖励!从6月1日星期五开始,汽车大逃杀模式将成为街机模式。

我们想向您和社区致以巨大的谢意,我们正在倾听,我们很高兴您能够亲身体验Z1,因为我们都在一起努力,重新找回这些有趣、新鲜和令人兴奋的元素,同时坚持纯粹的H1Z1的BR精神。我们会在Z1等你!

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