为了AR/VR专门做一款芯片,有必要吗?

高通又发布新芯片了。

这块芯片叫做骁龙 XR1。

XR 的意思就是 X Reality ,或者叫 Cross Reality 。

就是 VR ( 虚拟现实 ),AR( 增强现实 )和 MR( 混合现实 )等技术的统称。

这块芯片的定位就是给专门为 XR 技术量身定做的。

然而有意思的是,据高通说,这块芯片在 AR 和 VR 的表现上,并没有骁龙 845 强。

这听起来就比较扯淡了。。。

新发布的芯片没有老芯片强,这点可以理解,产品线和价格不同嘛。

但是在设计上比较专一的产品,在自己的领域都打不过综合性的老产品,这就有些奇怪了。

除非,高通真的打算把它卖得很便宜,配备给底端的头显。

比如说 Oculus 这种 200 美元左右价格线的头显。

XR1 有哪些针对 AR / VR 的特点呢?

支持以 30 帧的帧率播放 4K 的 VR 内容。

VR 内容有很强的代入感,在 FPS 不高的情况下,看电影还凑合,玩游戏可能会让人产生不适。

而且既然 XR1 的定位可能不是非常高端,那么指望低端的 VR / AR 头显配备 4K 输出也不是非常实际。

毕竟市面上卖最贵的 VR 头显 HTC Vive Pro 都不支持 4K,这货卖 799 美元,不少搭配骁龙 845 芯片的手机都卖不到这个价格。

因此,这个芯片的图像输出能力定位有些尴尬。

在体感操作方面,倒是有些亮点。

传感器最高支持 6 角度跟踪( 6DoF ),这意味着什么呢?

直接看下面的动图,同样的头部动作,3 DoF 只能换角度,6 DoF 可以移动角色!

这样一来,肥宅们玩儿 VR 游戏就不用动得一身是汗了,更不用担心手上的冰阔落洒出来。( 可能会练出超强的颈部肌肉 )

至于 XR1 的其他特点,相机降噪提升 AR 体验,图像显示处理器和高级视觉处理等等,怎么评价呢。。。

除了处理器支持的图形 API 倒是挺全的之外,其他方面说得都比较模糊,不是有没有的问题,而是可以做到啥程度的问题,这得看产品出来以后才能判断。

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