我们正在大刀阔斧地修改,继续调整武器和附件的平衡,并提供一整堆的性能改进。
· 手榴弹:在最近的一次更新中,我们删除了框架手榴弹的击退效果,大大降低了它的潜在影响。为了恢复可信赖的碎片的杀伤力,我们正在减轻它的有效射程和伤害。
· 闪光弹:眩晕手榴弹从来都不是最受欢迎的皮卡,最近对弹片手榴弹音频效果的改变让他们觉得有些多余。为了让眩晕手榴弹更有回报,他们现在会影响被惊呆的玩家的视力、听力和准确射击的能力。我们还会弹出眩晕手榴弹的有效半径,并引入新的动画,这样就可以知道你的手榴弹何时击晕了对手。
· 摩洛托夫燃烧弹:这些传统上是游戏中最不受欢迎的项目之一。为了燃烧弹使更有用,我们正在增加它们的效果,引入新的属性,允许火沿着房屋中的墙壁和木质表面蔓延,并对着火的玩家施加新的破坏。摩洛托夫现在也会在半空中爆炸。
在我们跳到补丁之前,最后一件事是:我们正在削弱M24,将其从空投中移除,并将其添加到全图中。我们的目标是使它成为一个可行的98k。一如既往,我们将关注所有这些平衡的变化,并不断进行调整和改进。
游戏游戏
改进了投掷物(手榴弹、闪光弹和燃烧弹)。
· 增加弹片手榴弹的伤害和有效射程
· 眩晕手榴弹的致盲效果得到了改善
· 眩晕手榴弹的最大有效射程已增加到20米。
· 根据距离爆炸的距离,直接影响可以使玩家失明最多5.5秒,至少1秒(当距离20米时)。
· 根据距离爆炸的距离,间接效应可以使玩家失明最多3秒。
· 被眩晕手榴弹蒙住眼睛的人物现在遮住了他们的脸。这是一部新动画。
· 当观众看到有人被击晕手榴弹击中时,他们也会失明。
· 现在你将无法在盲目的时候做广告。
· 一个新的动画已经增加了角色模型谁正在遭受烧伤伤害。他们会尝试用手扑灭火焰。
· 调整某些武器和附件平衡:
· 减少SCAR-L的垂直和水平后坐力
· 将M24的基本损伤从88降低到79
· 战术储备和面颊垫在提高后坐力恢复率方面现在效果不太好。它现在提高了广告的速度。
· 调整轻拍
. 轻握不再影响武器的基本后坐力控制或后坐力恢复速度。
. 轻握现在减少第一次射击/单次射击后坐力约15%。动画踢减率已从30%改为20%。
· 添加了一个UI消息,显示何时不能使用治疗项目。
新型防作弊技术
注意:新的防欺骗技术目前只在测试服务器上,一旦额外的测试完成,它将被添加到活动服务器上。我们增加了一个新的反欺骗解决方案,在绝地求生公司内部开发之前,我们在现场服务器上实现这项技术,我们首先想看看它在测试服务器上是如何工作的。为此,我们需要你的帮助!当您启动客户端时,希望看到一个新的弹出窗口。为了帮助我们改进我们的反作弊服务,如果您使用"启用反欺骗"框进行检查,如果您体验到问题,您可以禁用此功能,将对我们有所帮助。当移到活服务器时,禁用反欺诈服务的选项将无法使用。
性能
在我们详细地写了我们将要做的工作,以全面提高性能。这些修复中的许多都需要时间来交付,但我们已经完成了一些应该会产生积极影响的修复:
· 我们改进了字符模型绘制过程,以防止一些小的帧丢失问题。
· 我们已经优化了角色的移动和动画,同时跳伞,以提高框架,当多个球员在附近。
· 我们对网络代码做了一些改进,以减少网络延迟。
· 我们通过服务器更新车辆和字符模型上某些帧的方式改进了一些效率低下的过程。这将解决一些影响车辆的异常物理问题。
声响
· 你现在可以切换新的HRTF(头部相关传递功能)声音功能,在选项菜单(只针对对手的枪声)。这个功能可以完全模拟三维声音,即使是两声道立体声耳机也是如此。上周,我们的开发博客对此做了更详细的解释。
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