北京时间2018年5月31日,PUBG CHINA PRO INVITATIONAL (以下简称PCPI)总决赛正式开打。在首日FPP的比赛中,V5战队暂居第一,赛后接受了媒体的采访。
Q:请问下shuiwa,你今天拿下了全队最高的15个淘汰数,在比赛的关键时期你是怎么保持稳定的发挥呢?
A:心态比较平静就行,不要刻意地太想着去杀人,照常打就行。
Q:第三局大家印象都很深刻,你们淘汰了16个选手,是今天比赛淘汰数最多的。你们第三局很早占领了山上最高的点,其实那个位置如果不是天命圈下山也是比较困难的,你们当时是怎么想到直接去最高点的?
A:上山是我们从K镇拉过来的,K镇进圈只能从上面进圈,我们一过四合院的桥就直接往圣山开。因为山上可以看视野,可以看点,看下坡进圈路线。随后的圈刷回来了我们就很有优势。
Q:你们以胜者组第10进入决赛的,今天拿到了第一,请问有什么样的感受吗?
A:其实这也是意料之外的,没想到自己能拿到这个成绩。不过队友今天发挥都很出色,也把握住了机会,就拿到了这个第一。
Q:假如明天有别的队来针对你们的话,你们会考虑什么对策吗?
A:没有考虑过,晚上可以研究一下别的队的跳点。
Q:近来职业战队对于固定跳点抢点的问题引起了广泛的关注。你们对于这个问题是怎么看的?你们会怎么处理抢点的问题?
A:一般我们赛前都做了很多的调查,每支队跳点都研究过,我们宁可去偏僻的野区打野,也不愿前期跟人枪跳点,宁愿被人抢。
Q:如果能够代表中国区跟国外的战队较量,是否也会研究国外的跳点?
A:我们有固定跳点,但是因为今天很多队伍跳点都重复了,就没有去那个点。
Q:有没有哪支队伍是你们最想碰到的?有没有那支队伍是你们最不想碰到的?
A:OMG是我们最不想碰到的,太猛了。其实最好进圈都碰不到,天命圈最好。
Q:对于今天的发挥,给自己评个分吧?
A:也就六分吧。因为有两把基本没分,失误太大了。
Q:有没有哪位队员是被特别宠着的,是团宠?能不能介绍一下。
A:我叫闪电(V5_ShanD1anX)。
Q:之前绝地求生的改动非常厉害,对你们比赛之前的训练、现在的打法有影响吗?
A:就是枪械改动,新版本一般都没三级头,就可以背两把98k。旧版本基本都是两把步枪或者配连狙。对打法没有很大改变。
Q:前几天FPP和TPP轮换的模式,对于打法有没有影响?
A:影响不是很大,之前训练也是FPP和TPP一起训练。总体来说差不多,就可能说遭遇战的时候,FPP你看得见我我看得见你,不存在卡视角,打法就比TPP猛一点。别的大致节奏什么都差不多。
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