话题|青少年沉迷上网,腾讯表示这个锅我不背?

前天,新华网发布《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害》一文,抨击游戏对未成年人造成的影响,文章矛头直指腾讯,表示腾讯大量游戏对于未成年防沉迷工作不利,是影响少年儿童的罪魁祸首,随后百度跟今日头条的全网推送,引发网友大范围讨论,游戏真的害了未成年人么?

昨日。腾讯联合共青团中央维护青少年权益部、中国社会科学院社会学研究所,在北京举办“快乐上网 探索明天”活动,联合发布了《中国青少年互联网使用及网络安全情况调研报告》。拿事实在证明自己的清白,游戏并没有想的那么火。

这次报告覆盖的人群主要是13至18岁的青少年以及他们的家长,并没有包含“小学生”。毕竟这个年龄段少年是未成年上网的主要人群,做了一个非常全面的分析。

青少年目前接触最多的并不是游戏,电脑游戏,手机游戏一共才排第三,排名第一的则是短视频(快手,抖音之类APP),之后是电影。没有玩过电子游戏的青少年占比有26.82%,有近四分之一的学生不玩游戏,青少年上网,并非全是为了玩游戏。

报告指出,大约50%的青少年,每天上网时间不足2个小时,只有24%的青少年上网时间超过2小时,不过根据调查,青少年上网呈现低龄化趋势,过半青少年在10岁之前就接触上网。他们上网的主要目的只是为了娱乐。男生主要偏爱动漫,女生偏爱影视剧,综艺节目类。

其中有42.57%青少年上网是为了搜索资料和信息、写作业和查单词。所以可以看出,不少学生上网玩游戏并没有看起来的那么泛滥。

报告中还指出,青少年上网主要风险为:色情,诈骗,网络欺凌。

三分之一的青少年在网络上遇到过色情信息骚扰;76%的青少年遇到过网络诈骗信息;11%的青少年遇到过网络欺凌,包括嘲笑和讽刺、辱骂等。

无论是面对色情信息、诈骗,还是网络欺凌,大部分青少年都会选择不理会,都不愿意与家长父母沟通。所以网络时代青少年的健康成长,最大的风险不是游戏,而是诸如色情信息、诈骗和网络欺凌,更是对青少年的忽视态度,缺乏监管才是最大的问题。

对于腾讯的这个报(shuai)告(guo),你们给几分?

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