你不知道的虚拟现实正在增加其在美国的足迹

今年早些时候,在Calif. Torrance的一个非常大的购物中心内,一个灰色的小店面位于刚刚过去的AMC中心,虚拟现实游戏制造商SuriOS在市场上放置了它的第一个标志。

这是几家公司(许多总部设在洛杉矶)之一,正把城市变成一个枢纽,让任何人体验体验沉浸式游戏的兴奋。

虽然幸存的产品更像是在全国各地和世界各地(包括迪拜、纽约、汉城和东京)的城市中出现的虚拟拱廊,其他公司,如洛杉矶的两位马戏团和林顿,犹他的空洞正在创造特定于网站的游戏体验。NCES承诺了一种不同的虚拟现实方法。

对于生存和其他公司投入了数百万美元的赌注虚拟现实的生存能力,移动定位游戏不是一个选择的问题。这是一个生存的问题,这是因为消费者缺乏持续的需求。

根据Canalys的数据,头戴式显示器的销售在去年年底开始走出低迷,预计将超过2018台销售的头戴式显示器。但据Stista网站上的数据显示,这仍然是一个比在美国仅售2017台的1000万款游戏机小得多的市场(更不用说在2008的市场高峰期售出的大约3200万台控制台)。

基于位置的经验的好处是显而易见的。高档耳机和游戏系统的成本限制了大多数美国家庭手中的设备,直到这些成本下降,家庭经验提供了最佳的方式让消费者舒适的技术。

自从诺兰·布什内尔和Ted Dabney在1971推出了第一款投币式电脑游戏的游戏机以来,这一直是一种策略。

VR世界NYC带来了(非常炫耀)美国的虚拟现实,在纽约市中心帝国大厦附近的三层游戏中心首次亮相。

这一经验,比Surviv'谦卑多湾店面更为奢华的投资,是美国第一个致力于感官超载的虚拟现实。据纽约时报报道,到2018,纽约至少拥有七个虚拟现实空间,用户可以体验到这种技术。

虽然很难在家中重现真正的沉浸式、移动式游戏体验,但也有能力获得电影质量的生产价值、为沉浸式游戏打造的物理空间,以及一些好莱坞最持久的品牌的知识产权(如空洞)。星战体验可以为消费者带来一个令人信服的音高。

这是像Nancy Bennett一样的希望,一个娱乐行业的老兵,在两位马戏团中担任首席创意官。

班尼特说:“VR的酷之处在于媒介的区别在于它给了你具体的体现。”“没有其他媒体能做到这一点。”

班尼特对娱乐知之甚少。一个有MTV网络的制作人,合作游戏开发平台的创始人班尼特和著名的国家足球联盟虚拟现实项目的创建者,国家篮球协会,她赢得了LuMiRe最佳音乐VR体验奖。Alex Aiono的“一个一个”的视频工作。

班尼特说,从触觉平台和运动地板模拟周围空间行走的能力,基于位置的体验将提供一个更完整的沉浸式平台,可以提供更有趣的叙述。

对班尼特来说,一个像两个马戏团一样的地方,或者从其他基于位置的平台提供的体验,都是关于叙事和技术的结合,它能为捆绑在耳机中的人提供逼真的方式。

她和其他在基于位置的社区中的人,把沉浸式的戏剧视为睡眠,不再是一个继续前进的模型。“身临其境的剧场绝对是帮助我们前进的平台,”班尼特说。

在去年一月从投资者那里筹集到1500万美元的两位马戏团中,虚拟现实将提供20%的经验。该公司在洛杉矶的就职空间也将利用投影地图,增强现实和其他方式沉浸和娱乐,班尼特承诺。

但浸没将成为一切的核心,她说。班尼特说:“这种混合的沉浸式体验将是非常严谨的。”“而且地点将是唯一能让你离开的地方。”

班尼特认为这个行业提供了不同层次的沉浸式娱乐。随着虚拟现实拱廊像Turras'在托伦斯操作在一个水平和更高度沉浸式体验,如空洞和猴面包树工作室在另一个操作。

这就是为什么像CimeMARK这样的公司宣布他们正在与虚空和其他沉浸式、基于位置的虚拟现实公司合作来在影院中创造体验的原因。

班尼特说:“真的是关于服务于创意目标的事情。”“我认为真正酷的是把社区的快速原型化成一个空间让人们玩的机会。这不仅仅是虚拟现实。也有新的形式的游戏和拱廊是可能的和互动的观众参与内容创作。

即使有经验的WOW因素,也不足以抵消行业趋势。IMAX是最先在其剧院中雕刻出沉浸式虚拟现实空间的公司之一,但鉴于其在2018第一季度的糟糕表现,这些努力现在已经搁置,据IT首席执行官Richard Gelfond说。

“在这个时候,我们不希望开放更多的VR中心,或做一个有意义的未来投资的主动权,”他告诉分析师,在公司第一季度财报电话会议。

对于一家公司来说,这是一个戏剧性的变化,它在一年前吹嘘它进入了基于位置的市场。

IMAX的失误掩盖了基于位置的游戏的国际成功。在这一点上,亚洲引领着虚拟现实的前哨,比如中国的维夫兰德主题公园。网吧现有的基础设施意味着亚洲游戏中心可以将虚拟现实硬件扔到他们的混合产品中,并继续吸引观众。

同时,由于美国家用游戏机的优势(至少在十年前超越了拱廊游戏),在美国的公司需要依靠虚拟现实游戏的专用空间。缺乏类似的户外空间导致IMAX决定建立自己的经验-其他电影院和游乐园遵循。

而且仍然有可能在家里虚拟现实将能够加快步伐,并加快收养比市场预期更快。

行业跟踪器CsCals的分析师预测,该行业将在2021销售近1000万台,与控制台市场(收缩)持平。据C分析公司预计,独立虚拟现实耳机有望在2018年底前将市场推向760万台。

尽管如此,在不久的将来,对于那些想要获得虚拟现实体验的人来说,他们最好的办法是找到最近的空洞体验,和一些风暴骑兵战斗,看看一个拱廊,或者等着今年晚些时候揭开两个马戏团的第一个设施。

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