17名院士联名呼吁:儿童节全面屏蔽网游链接!

尽管我们的读者粉丝几乎都已经过了那个可以过六一儿童节的年纪,不过小狮子还是要祝大家节日快乐。

不知道大家以前的儿童节是怎么度过的,在小狮子的印象中,儿童节那天,女孩儿们会穿上新衣,会收到来自同学和家人的礼物,比如洋娃娃、可爱公仔、漂亮背包....而男孩儿的快乐就简单得多,约上三五好友组几局游戏就很满足了。儿时,没有网络的我们,玩的是街机、小霸王,一款《魂斗罗》就可以让我们执着的奋战一下午。

不过那个时候的我们自控力还是很强的,从未出现过逃课或课上玩游戏的情况。而当年的单机、端游早已换成了现在的页游、手游,各类游戏琳琅满目,画质好得没话说。对青少年的影响也越来越深......

近日,新华网批腾讯等游戏大厂“多少道文件才能关注网络对儿童的戕害”引来不少家长的共鸣。不少家长吐槽网络游戏对自己孩子视力、身体、心理健康不同程度的造成了影响。

另外同样受到关注的,还有近日国家电网某微信公众号发表的一篇文章,文中写到了一张令人十分感慨的“小纸条”:

我不喜欢你们带来的东西,我想要一个可以打王者荣耀的手机,或者以后你们给我钱,我们自己买喜欢的东西……

据悉,小纸条是一名贫困学生写给前去帮扶的青年志愿者的。

当然,志愿者们事后并没有给孩子们送去手机,他们进而开始反思要如何更好地为留守儿童提供精神关怀,而不是简单地馈赠物品,让他们多一些健康的活动,而不是沉浸在网络游戏的世界中?

微信文章发出后,“小纸条”上的内容也引起了一些科研工作者的关注,一句“想要打王者荣耀手机”的诉求,道出是稚嫩孩子们的心中渴望,但又何尝不是当下青少年过度沉迷于网络、痴迷于网游的真实写照?

数据显示,目前我国网络游戏人口达4.42亿,中国青少年首次接触网络游戏的年龄呈日益低龄化趋势。15—18岁青少年中近80%首次触游年龄在14岁以前,即使在6—10岁的孩子中也有约16.6%首次触游年龄在5岁以前。玩《王者荣耀》的小学生更是高达1000多万人。

近年来,国家有关部门多次下发整治网络游戏市场的文件,但是收效甚微。

前不久,全国妇联、中央文明办等8部门联合下发《关于庆祝2018年“六一”国际儿童节的联合通知》,再次强调将加大对游戏等网络精神产品对少年儿童影响的监管整治力度。

17位联名院士借助《中国科学报》发出呼吁:

一、国家有关部门真正全面地推行网游实名注册制,并对网游设立严格的分级管理制度,加强对涉及不良内容网游的监管惩罚力度,为孩子们创造一片属于他们的、纯净的网游世界。

二、互联网企业以及各互联网平台,加强对网游广告的管理,严格审核网游的推广信息和推广场景,不让孩子们坠入不良商家的“网游陷阱”。

三、家长们日常能放下手机,给孩子多一点时间、多一点耐心、多一点陪伴,和他们共同感受真实生活的阳光与精彩,更不要把随意打网游作为儿童节的“礼物”。

四、在每年“六一”儿童节当天,基于共同的社会责任,为起到警示效果,全体网游运营服务商能够在某个时段暂停服务器运行,各大网络平台能够主动屏蔽网游内容和游戏链接。至少在这一天,让孩子们暂时远离网游,享受一个健康阳光、简单快乐的节日。

实际上,作为游戏大厂的腾讯,在防止青少年沉迷游戏方面也发挥了一定的正向作用。

腾讯推出的成长守护平台,截至今年2月份的时候,已绑定近400万个未成年人游戏账号,覆盖腾讯旗下过百款游戏,为家长提供了监管子女玩网络游戏的工具。

同时还打造更为适合青少年的功能性游戏。据悉,在功能游戏中有类似《Foldit》之类的为破解科学难题而开发的专业性游戏,也有类似《榫卯》、《折扇》之类以传统文化为主题的展示性游戏。

当然,功能游戏在国内看来或许还是个新鲜词汇,但是国外早已形成了成熟的行业体系,甚至出现过不少因功能游戏促进某一行业发展的例子。

反观国内,功能游戏从受到关注到成熟再到促进行业的发展,或者还有很长的路要走。不过也真诚期待游戏成为辅助我们学习进步的有效工具的那天,期待功能游戏为游戏正名,消除人们对玩游戏就等于玩物丧志的刻板印象。

最后,你支持将六一儿童节营造成“无网游日”吗?

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