绝地求生 Steam官方今天发布了《绝地求生》Sanhok新地图第4轮公测详情,包含公测时间以及更新内容,新地图第4轮测试会在6月1日上午10点开始,6月4日下午7点结束。下面一起看看官方原文报道。
玩 家 们大家好,
Sanhok地图最后一轮测试即将回归到PUBG测试服,预计6月末正式服更新。 自从测试结束后,我们进行了大规模的更新。请大家多多参与测试并在话题 #PUBG测试服#中 向我们反馈宝贵的意见。
SANHOK 测试日程
开始时间: 6月1日 上午10点
结束日期: 6月4日 下午7点
支持模式
所有的服务器都会支持TPP和 FPP
NA, EU, AS服务器将支持 Solo /Duo/Squad
更新内容
[游戏性能]
1.0版本第14轮更新内容中的游戏性能改善将更新至Sanhok地图
[游戏性]
改善了投掷道具的体验 ( 碎片 手榴弹, 震爆弹 和 燃烧瓶)
- 详细的内容请参考1.0版本第14轮更新
调整了道具掉落率
- 所有道具掉落率增加了 3%.
- 武器配件掉落率增加了 3%
- 垂直握把, 直角前握把, 拇指握把, 半截式握把, 轻型握把的掉落率增加了两倍以上
现在M24不再会出现在空投箱里。玩家们可以在游戏世界里拾取(请参考1.0版本第14轮公告)
调整了蓝 圈 平衡
- 减少了Sanhok地图的最后三个缩圈时间
- 略微增加了动态蓝圈的等待时间
:整个游戏时间约增加了50秒
- 增加了第一个蓝圈的等待时间。(30为60秒)
为了改善性能, 等待区将分散为地图上的三个区域
游戏开始前,可投掷的苹果从10个增加为20个
[声音]
菜单内新增了可以开/关 针对对手的枪声的HRTF(头相关变换函数)功能的选项。HRTF插件是按照头部的结构和两个耳朵之间的 距离 进行计算,进而对双频道耳机模拟3次元空间感声音的插件
调低了空投飞机的飞行 音量
[美术改善]
环境设计
我们的城镇更有活力了!我们添加了更多种类的环境物体来提供更加真实的环境。
Cliffs
现在泰国风格的岩石墙将遍布在地图上的不同区域。这些不是最终的、精雕细琢的地图素材,但我们希望尽早展现给大家。 我们会继续进行完善工作,请大家多多体验并给予意见。
Resort, Cave, and Ruins 改善
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