这不是第一次控诉堡垒之夜!为何绝地求生总得不到玩家支持

如果你是一位吃鸡玩家,那么你一定听说过《绝地求生》与《堡垒之夜》的名字吧,也许以前你吃鸡没得选,只能在steam上开着每月30元的加速器,在国际服上体验大逃杀模式,但是随着腾讯爸爸将这两款的代理权拿到手后,都大规模地开启了内测计划于预约活动,现在不仅两款游戏有得挑,而且终于可以摆脱国际服中神出鬼没的外挂,好好来上一把正常吃鸡了!

不过没等国服玩家高兴多久,《绝地求生》开发商向韩国法院针对《堡垒之夜》的侵权现象正式提起诉讼的这条消息就刷爆了小编的朋友圈,各种自媒体,网络软文写手,甚至两款游戏的拥护者都议论纷纷,一副“吃鸡要亡”神经质的表现,处变不惊的小编只能用“呵呵”两字表示不屑,这两款游戏摩擦早有先例,这一次不过的小风小浪罢了,放宽心,折腾不出大风浪的。

在《堡垒之夜》未实装大逃杀模式时,早有摩擦

早在2017年9月28日,《堡垒之夜》的开发商Epic官方表示要免费上架大逃杀版本时,《绝地求生》开放商蓝洞官方就在韩国媒体上公开表示过不满,那一次的言辞甚至比此次起诉都要尖锐得多,直接明确表示《绝地求生》的玩家流失在于《堡垒之夜》对于其游戏成功经验的复制。虽然该事态被相关媒体封锁,并未在玩家圈子里流传过广,而且Epic也采取了冷处理的方式,玩家喜闻乐见的蓝洞后续**的情况并未出现。但是小编只能说从蓝洞公开表示不满的那一刻起,双方的矛盾已经激化。

当然,那时候还处于《绝地求生》一家独大的辉煌时期,这场**风波影响不大,也许蓝洞制作人也有着处于成功合作的蜜月期的感受,并没有深撕。但是随着《堡垒之夜》在国外的大火,《绝地求生》粉丝流失几何级地下降,蓝洞终于慌了,早在今年一月就流传出,蓝洞正式起诉被法院驳回的消息,结合今天得到的新闻来看,这则谣言应该是属实的。

那么根据韩国的法律来看,那时候的蓝洞与Epic应该都明白了两家关系已经到了水火不容的地步了,所以如果两家要**早撕了,不会再拖半年的。并且早在2018年2月,《堡垒之夜》的玩家群体就超过了《绝地求生》,而不是如花边八卦消息所说,是因为腾讯代理《堡垒之夜》使得《绝地求生》玩家大量流失,弄垮了两家粉丝数量的平衡。那么关键问题就出现了,蓝洞为何要在粉丝流失到难以挽回的游戏运营末期,搞一波起诉的大新闻呢?

理性分析,或为下一作博得粉丝同情

首先来用steam大数据分析一波《绝地求生》的问题:

Steam名称:《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》,中文翻译:绝地求生

发行时间:2017年12月21日

全部数据:655861篇用户评测中有52%的好评率且在近期一个月中收获了18919篇差评,差评率达到了65%

Steam标签:生存、射击、多人、玩家对战、第一人称视角

目前价格:游戏本体98元,并未出现大幅度打折现象且免费周末也未参与

差评原因分析,大部分在steam平台上给出差评的玩家理由往往都是一致的,一是因为蓝洞公司对于开挂玩家的不作为,使得玩家在对战中体验到了神仙打架般的极差游戏体验;二则是因为小作坊极差的优化,使得许多低配置的玩家无缘于这款游戏,甚至还间接拉高了内存条的价格;其三是其开箱皮肤无法交易的设定,违背了steam平台的传统,有种国产网游的画风令人恶心。其四是蓝洞公司还会神奇地误封正常玩家的账号,使骨灰粉一键脱坑。有关蓝洞公司检测外挂的骚操作,详情还可关注五五开29杀事件(小编手动滑稽)

( steam平台差评如潮)

所以说,《绝地求生》最大的问题不在于被人抄袭,而是出在了蓝洞自己的策划运营上了,但是毕竟是小作坊,猛然间涌入大量玩家,基本算法的漏洞出现难以修复的情况也是正常现象,小编在此呼吁吃鸡的暴躁老哥们也对《绝地求生》多一些宽容。

最后,蓝洞公司为何作无所谓的起诉要求,大概就能从英国《Edge》杂志近期发布的采访中可见一斑,制作人Brendan Greene表示:他正在构思下一款游戏,并且透露的信息说明将会走向小众化道路。

既然如此,在下一款游戏发行前,利用前作的看似“被抄袭”的窘境来吸一波路人粉的支持,那还不是美滋滋?

如果你真的还在为《堡垒之夜》与《绝地求生》**而担忧,不妨看看DOTA与LOL,已经维持了七八年的抄袭风波吧,还不是好好的。所有**的背后都是为了利益啊!

作者:庆余年

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