我所知道的最好的设计师总是用一个概念(或者概念模型)来启动一个项目。你对这个项目的设计理念是什么?你如何设想人们与你的产品互动?你想在你的UI中模仿什么模型?“概念模型是一个系统的表现形式,由概念组成,这些概念用来帮助人们了解、理解或模拟模型所代表的主题。”
但是,在为该系统定义一个清晰的概念模型之前,其他的设计师会直接着手设计界面的外观。
结果呢?
在自动驾驶仪上构思和设计的接口——没有战略对齐的交互模式、没有遵循清晰逻辑的用户路径、不一致的屏幕和不统一的概念。
预先定义一个概念可以帮助塑造接下来的一切:交互、元素之间的关系、声音和拷贝的语气、过渡、动画等等。
但概念模型是抽象的。
设计师们很难习惯这种思维方式。
这里有几个例子:Tinder的卡片模式。用户手里有一副牌,他们开始把牌分成两组:选定的牌和废弃的牌。好,这是概念。它提供了视觉效果(实际上看起来像卡片的数字卡片)、交互(向左滑动意味着“丢弃”,向右滑动意味着“选择”)、UI转换等等。谷歌地球的行星模型。如果你想在地球上导航,而不是让用户“扮演上帝”,并在每一个方向旋转这个星球,就没有什么比这更明显的了。这影响视觉效果(地球漂浮在一个黑暗的背景当你第一次加载应用程序),交互(拖拽地图将重新定位它在屏幕上),转换(当你“释放”地球,它继续旋转一下,模拟物理世界),等等。这个概念也对移动和web上的谷歌地图产生了涟漪效应。
有可能你玩过的一些最难忘的界面会让你想起你在现实生活中使用过的另一个交互模型。
仿真界面(iOS刚推出时)使用了非常明确的概念模型,帮助用户理解界面的行为。概念只是设计者用来帮助人们理解系统如何工作的隐喻。
但是概念模型会使涉众感到焦虑,因为它们不一定是接口。它们需要时间和思考,但它们不一定看起来像人们将要与之交互的界面(有时它们看起来像图表,或者像框和箭头,或者仅仅是几段文字)。
尽管如此,他们是重要的。
从概念模型开始的产品有更大的机会保持一致,因为它们的发展和新特性的增加。创意概念就像北极星一样,让团队中的每个人都关注产品应该如何发展。
拥有一个有创意的概念并不意味着产品必须总是看起来一样。恰恰相反。有趣的是,我们可以看到某些产品是如何进化的,视觉设计趋势如何变化,功能如何扩展——然而,概念模型可以随着时间的推移而保持一致。
所以…
你正在开发的产品背后的概念是什么?
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