DNF:卢克副本光鲜的外表之下,透支的是游戏的活力以及寿命

安徒恩副本的出现真的是让DNF焕发了生机,独特的二十人模式以及丰厚的通关奖励都让玩家们十分期待,团队副本大火之后,韩服的策划可没有闲着,除了开放90级以外就是忙着设计新的副本卢克,虽然说卢克出来之后同样是大火,但是卢克副本光鲜的外表之下,透支的是游戏的活力以及寿命。

卢克最大的特色就是装备升级系统,90A可以升级为90B,荒古可以升级为圣耀救赎系列的武器,这可是大大提高了玩家们的伤害,收到了玩家的追捧,但是一整套装备下来需要超长的制作周期,至少是需要一年的时间你才可能集齐,这也就是说新入坑的玩家与老玩家之间存在着一条不可逾越的鸿沟,更别说刚入坑的玩家连90A都没了。

卢克副本最亮眼的地方应该就是海伯伦三件套了吧,单件超强的属性更是有着套装属性,对伤害的提升幅度相当之大,但是正是由于卢克副本提供的装备如此之强力也就导致了游戏后面的副本难以设计。

我们就拿国服的特色副本来说吧,从去年就说会出一个国服的特别武器,但是直到前几天超时空副本都已经在体验服上线了,这个奖励都没有做好,这之中的原因我想大家应该都懂吧。

圣耀的出现基本上就卡死了近几年武器的上限,第一你设计的武器不能超过圣耀,不然玩家们会难以接受,第二你设计的武器低于圣耀,那么新的副本意义何在,这两点就让策划对于超时空副本的奖励难以定夺。

小编觉得卢克副本的出现极大的限制了游戏后续的进程,甚至说影响寿命都不为过,超长的制作周期使得卢克副本在这几年中的地位不可动摇,但是一个游戏不可能几年中不产生新的变化,可是如果有新的副本出现,那么新的副本究竟如何定义,是不顾老玩家的感受强行出更强力的装备呢,还是延续一贯的升级风格,但这样一来,玩家们之间的差距就变得不可弥补,毕竟大家的时间都是一样的,先打的总是领先后面的。

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