从营销角度,这些游戏广告更应该有所反思!

近来腾讯游戏被推上了风口浪尖,引起了广泛的争论。总体来说,基本上就是分为两个阵营,一个是认为该封杀或者整改,因为游戏毒害了很多的青少年;另一个则是认为不应该将沉迷游戏的锅丢给游戏平台,家长管不好孩子才是关键。

反正公说公有理婆说婆有理,虽然也有观点认为平台和家长对于青少年沉迷游戏的这个现状,都负有责任,可大体上还是两极分化为主。

从营销角度来看,最应该进行反思,确实是游戏平台,因为它们在宣传上实在是太过于过火,为了吸引更多的玩家、花费更多的时间,打出的广告语、标语真的有点“诱人犯罪”的感觉。

首先来看下面的这几个游戏广告的标题:

超爆笑手游……各种乱入人物让你笑翻天

某某某,陪伴我成长的街机游戏

刘关张合体大招居然是这个,这游戏笑得我肚子疼

据统计,懂得排兵布阵的玩家,智商绝对120以上

可以发现,这些标题并没有太多的问题,都是针对游戏本身的特色来拟定,重点也在于通过展现游戏的亮点来吸引精准玩家。也就是说,像这样的广告没有什么问题。

但到了下面的这些,就开始偏离游戏本身:

网吧老板泪荐:跟电脑一模一样的某某,原汁原味

上班挂机打怪,下班刷本撩小姐姐,要加入吗

经典某某手游回归,PK无限还送钻石,冒险梦从这里开始

从中能够看到,这些标题不再是一心致力于展现游戏特色,而是开始用一些夸张的字眼,营造一种刺激感。

而到了这几个,就已经是完全将游戏特色抛到了一边,只想着怎么“导人沉迷”:

最近超火的暗黑手游版,玩了它我把其他游戏都卸载了

没WIFI玩了一整晚……老婆抢我手机也要玩

这塔防,我能玩一辈子

营销的开展,是以优质的产品为基础,通过展现产品的高性能、独有亮点或者全新应用场景等等,来赢取消费者的好感,从而实现转化,促进销售。

也就是说,任何一种营销都必须围绕产品本身来进行,否则就是虚假宣传。

然而,从这些游戏的广告来看,就是与营销背道而驰,丝毫不注重产品本色,而是极力去追求营造虚假的感受、极尽夸张的字眼,来引诱玩家不断地花费时间、精力来玩。

或许有人会说,这么假的广告有谁会信?但其实只要反过来想一想,如果相信的人不多,游戏平台又怎么会有钱持续性地到处打广告?

更况且,对于有完整认识观的成年人来说,很容易分辨得出来,但对于青少年来说,却并非如此,很容易就相信了这种虚假的广告。

游戏的出现,本来是为了消遣娱乐,发展成体育竞技项目也是值得鼓励;但像哪种虚假的宣传,将游戏变成一种“精神毒药”,就完全应该受到谴责,游戏平台也应该有所反思。

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