一个事实是,很多人对小程序的认知还停留在“跳一跳”上,不少有趣实用的小程序仍然“养在深闺人未识”。
究其原因,还是因为微信没有提供App Store这样的服务,导致小程序缺乏一个集中的流量分发入口。
虽然这种做法符合微信一贯的去中心化理念,但仅凭现有的流量入口,小程序开发者难以触达用户,用户也不知道在哪里寻找优质小程序。于是,很多第三方小程序商店便应运而生。
那么,第三方做小程序分发的想象空间有多大?瓶颈又在哪里?
知晓程序
早在去年1月底,知晓程序就推出了小程序商店,是最早上线的小程序分发平台,目前有H5版本和网页版。
在知晓程序的商店首页,除了会发布如工具、社交、游戏、电商等各个类别的小程序之外,还有编辑精选的各类小程序专题,比如“科技范儿”、“趣味体验”,以及具有时效热点性质的“4月精选”和“一周新品速递”等栏目。
值得一提的是,在小程序商店的网页端,将鼠标放在小程序logo右侧的 “尝鲜”上,就会出现悬浮的小程序二维码,交互设计颇具美感。
球小栈
与知晓程序不同的是,球小栈小程序商店只有H5的版本。
进入首页,首先映入眼帘的是“精选”页面。这一页面主要根据使用场景、产品功能将各个小程序分门别类,比如“趣味体验”“连接自媒体时代”“餐饮美食”等主题。每个主题下方的小程序图标会像走马灯一样实时滚动,充满趣味性。
另外,球小栈在用户体验的细节设计上也做得比较到位,比如页面中的体验按钮始终是跟随用户的浏览程度移动的,用户随时可以单击体验来识别二维码。
除了单纯做小程序分发,球小栈还很重视用户运营。36氪的报道中提到,球小栈的运营人员每周会在精选页中上线两个专题。每到大型节日还会定向性的做一些专题,比如在520时会为用户呈现一些与恋爱有关的小程序产品专题。
小游玩家
小游玩家是一个小游戏测评平台,它的产品承载形式是小程序,采用了轻芒小程序+的模板。
每天中午1点,小游玩家会在首页推荐一款值得玩的小游戏。推荐页面有很详细的游戏介绍,每篇文末还会附上这款小游戏的名称或二维码,方便用户查找。
值得注意的是,在小游玩家的每个测评主题的上方,还可以看到有多少人马克了这篇内容,这个功能与“轻芒杂志”小程序一脉相承。
另外,在小游玩家中还有一个叫“续命群”的界面,基于不同需求,用户可以加入不同的小程序群。
虽然小游玩家目前还仅限于做小游戏测评,但由于抢占了先发优势,未来转型小游戏分发平台也未尝不可。
流量来源有限,分发路径太长
目前看来,第三方做小程序商店有两个最大的限制:流量来源有限和分发路径太长。
前者是很多小程序商店的痛点,毕竟不是腾讯的“亲儿子”,第三方做小程序商店,初期的流量来源更多是靠同一主体的公众号进行推广。至于推广效果如何,就要看这个号的用户量级和粉丝粘性了。
至于分发路径过长,从小程序商店不能直接跳转到特定小程序,只能通过扫描二维码打开,这无疑从用户体验上限制了小程序商店的想象空间。
官方对小程序商店的限制
腾讯曾明确表示不会有官方的小程序分发平台。今年3月,马化腾在接受媒体提问时表示,腾讯内部非常重视小程序这个应用平台,但小程序不会有商店。
另外,在最近更新的App可以跳转小程序的能力中,有规定一个移动应用只能最多同时绑定3个小程序,每月支持绑定3次。同一个小程序则可以被500个移动应用关联。
很显然,微信是想借助这项规定来限制App做小程序分发平台。毕竟,如果一个App只能同时绑定3个小程序,每个月只能更换3次,即便能直接打开小程序,App也没有办法做小程序应用商店。
变现渠道受限
目前应用商店的盈利模式主要有两种:广告位和游戏联运。前者是通过广告或者竞价排名来获取利润,比如各频道推荐位、专题Banner、Push推送、搜索位等。后者则是应用商店根据自身的实力与游戏开发商进行分成合作,一般常见的分成比例大概在4:6。
不过,目前小程序分发平台,即便采用了以上两种变现渠道,收益空间也比较有限,毕竟小程序商店自身的流量来源和分发路径问题还有待解决。
其实,如果微信官方做小程序分发平台,很有机会成为像App Store这样的闭环系统。
而腾讯之所以没有这样做,可能是担忧和苹果之间产生矛盾,毕竟小程序分发平台对于 AppStore而言,会成为一个显而易见的威胁。
因此,对于小程序分发领域来说,成为行业巨头的机会也许会从第三方平台中诞生。
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