制作人暗示未来精灵宝可梦将分为两个系列

《出发吧皮卡丘伊布》已经公布了好几天了,但是玩家们的争论还在继续,游戏的制作人也关注到了玩家的一些意见,在一场最新的访谈问答中,他进一步聊到了一些玩家关心的问题。

如何安抚核心RPG玩家对《出发吧皮卡丘伊布》的一些不满

我一直担任精灵宝可梦系列的制作人,一直到现在,我们对于游戏的核心玩法和规则都十分的坚持,比如游戏的野生遇怪和战斗,打败他们并抓住他们。这个传统我们一直都不会改变。但是我希望《出发吧皮卡丘伊布》这款新游戏可以为孩子们创造一种全新的体验,并且让这种体验更加轻松。这就是我们这款游戏想做到的事情。

例如在以前的作品,你遇到草丛,如果你在游戏中避开草丛,你就不会遇到它们。而这次的重大变化就是,你进入草丛之前就可以看到它在哪里。这点变化让你有更多的主动体验,你将会去主动寻找更多精灵。

switch的第一个精灵宝可梦游戏对我们很重要,我们希望通过《出发吧皮卡丘伊布》,把传统的RPG精灵宝可梦玩家和《精灵宝可梦GO》的玩家带到一起。我们不想看到宝可梦的玩家走向不同的方向。

当他们聚在一起的时候,可以通过joycon和精灵球,或者手机,一起享受扔出精灵球的感觉,一起享受宝可梦。

我们很乐于看到父母外出用PMGO抓到精灵,然后送给他们的孩子,并分享他们的经历。

关于2019年新游和《出发吧皮卡丘伊布》

2019的那款游戏,是我们一直声称为喜欢宝可梦的玩家制作个一个全新系列的游戏,我们也一直在开发这款游戏。但是我们也想制作一款可以充分使用Switch的各种新功能,并且可以真正体验这些功能,因此我们同时制作了两款不同的游戏。

我真的希望有更多的孩子可以体验Switch,这是我的一个目标。

关于精灵宝可梦系列的未来方向

我们一直努力让精灵宝可梦吸引所有年龄段的玩家,而不仅仅限于成年人玩家,也需要适应年轻的孩子们。所以我们不能总是用同一种方式去做。所以我们会找到一种方式来平衡游戏的趣味性和广泛年龄层的吸引力,因此游戏将有可能玩法会更加的开放。

我只想确保精灵宝可梦不会像其他的游戏一样,只是一味的追求难度,让游戏不再平易近人。

最后一个有意思的就,未来我们可能会看到两个系列的精灵宝可梦,一个基于出发吧玩法,一个更加偏向于传统RPG。

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