原标题:虎牙表示“没有裁员一说” 那么被“裁”的到底是什么?
运营商世界网 刘双/文
近日,网传虎牙裁撤了内部的游戏团队,以致团队成员不得不“另谋出路”,昨日晚间,虎牙对此事做出回应,表示这只是业务的常规调整,仅仅是个别创新项目的方向调整和人员变动,没有裁员一说。
那这或许就应了另一条传闻——虎牙裁掉的并非人员,只是游戏项目,但是对于业绩较好的游戏项目仍会保留,这意味着虎牙不会放弃对于游戏的研发。
关于该传闻的可能性还是极大的,毕竟CEO董荣杰在虎牙上市后曾表示,此后会将所融资金更多投在游戏直播、电子竞技周边的上下游,“通过资本的方式,加强跟行业上下游合作伙伴的联系。”
这表示虎牙上市后的发展重心或将放在游戏研发、发行或是游戏IP拓展、周边等游戏产业的上下游上,这对于虎牙商业模式的转型来说,是一件好事。
运营商世界网此前曾分析,以目前的市场形势来看,单纯靠直播盈利的商业模式已经无法满足游戏直播平台的继续发展,商业模式转型是势在必行。
而据虎牙的招股书显示,2017年虎牙几近95%的营收都来自直播,这也让外界对其未来的发展隐隐有些担忧,但作为业内数一数二的龙头企业,又是“直播第一股”,虎牙自身不可能没有意识到转型的重要性。
如今在游戏产业上下游的布局,刚好可以打开虎牙游戏直播大生态架构,而对游戏研发领域的涉足,将会为其在行业竞争的内容部分打好基础,构建好基础的内容“护城河”,使其不仅在游戏直播上,甚至在未来泛娱乐综合平台的打造中,都能有足够的竞争力。
此外,虎牙背后的大靠山腾讯正是以游戏业务立家,在游戏研发上,虎牙或可与腾讯达成合作,共同构筑内容“护城河”,一起打造全新的内容直播平台。
据了解,目前虎牙可能已经裁撤了其自研io游戏《异次元方块大战》项目,但这只能说明该游戏在业绩上并不足以让虎牙保留下来,运营商世界网认为,虎牙应该不可能裁撤掉整个游戏团队,关于游戏的研发、发行还会继续。
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